浅评
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游戏产量完全无法作为一个主游的情况下,作为副游又设置得太过繁琐。很多那种“坑时间”的设计点。
像是有钱人家做一个自己本身喜欢的构想出来的游戏,像是用来满足自己童年游戏想象的那种。
PS:不是嘲讽,而是设计的确很新颖,比较小众,构思的确有巧。市场是趋向于同质化的但是这个游戏并没有(很多类型题材第一次见到缝这么多的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
)。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
)。总的来说,XP入坑的容易淡化自己的入坑原因,对比其他游戏要考虑得可太多了,氪金点没有很必要的,在这种列车运营抽卡向的同类型里一抽价格倒是不算太贵,但是提升同样很难看到哪里有什么氪金点能显著提升自己,一眼望不到头,喜欢这种超级缝合混时间类型的人倒是能玩。
体验过后倒是对于游戏内容不怎么感兴趣了,反而想去瞅瞅你家公司前身有没有动画这种东西做出来过。

