伤害机制这样调整如何

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1.假设我有一把全火力的刚出炉自定义步枪,视为装备双连击,有效距离是40
TapTap
84为火力,70为护甲穿透,150为敌方护甲
不考虑有效距离,这种伤害公式结算后为64点
2.然后,我们再假设这把步枪低于或等于20格时(也就是有效距离50%及以内)造成伤害不变
高于50%有效距离,伤害逐渐降低,到40格或超过时达到衰减最大值,变为32伤害,该武器超过60格(也就是超过有效距离的1.5倍)将无法造成伤害(40到60格之内仍然是只能造成上图公式计算后的50%伤害)
得出如下伤害
20格及以内,64点伤害
20格到40格,伤害逐渐降低至32点
40到60格,32点
60格以上,0伤害
3.然后我们的cnr不仅仅有步枪,还有其他类型的武器
可以将2的公式进行一定的调整,用以适配其他武器类型
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