局内技能符文角色技能选择全解析
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我发现有很多人对于这游戏有着一些误解,在这里我会告诉大家
一 局内技能篇

局内技能升级不是到了显示的数值,而是叠加,例如六级武装不是显示的十四攻击十四防御,而是五加六加七加九加十一加十四 六级武装带来的加成既是五十二攻击五十二防御,所有技能上面显示的都是这样叠加而不是只是显示多少多少的加成,基本上所有技能都是在原来的基础上增加数值,除了射击,射击一到四级的加成都是增加一的射击距离和一的伤害,五级六级则是二的伤害,没有射击距离的加成

局内技能流派目前只有几个,重要度可以看我第一张图技能的等级,升级优先级可以参考我上面图的等级,首先生产是基本都要点的,除了工坊内有些特殊的图,否则生产一定是第一位,他可以增加你拥有的所有房屋的生产,房屋越多提升带来的收益越高,第二个就是武装,武装可以提升你兵种的攻击力以及防御力,而且没有条件限制,点击武装还可以增加攻城的攻击力,和生产一样也是万金油天赋,没有特殊要求的图应该不会有人不点这个吧,其次则是野战,野战也可以增加攻击力和防御力,但是有着条件限制,只能在路上的时候触发,所以升级优先级在武装后面 但是也基本上是要点的,点了提升对部队的加成很大,优先级0.5这样,往后是巩固,点击巩固可以增加房屋被对面攻打的防御力,让你的部队在防守方面可以减少兵种消耗,点满巩固加上局内金色防御徽章以及四级的堡垒战损比甚至能达到恐怖的1比3,所以这个也是可以点的,优先级t1这样,但是平常并不需要点,因为进攻其实就是最好的防守,但是你如果喜欢玩防守方的话那么巩固是你的不二选择


至于蛊惑和急救这两兄弟对于进攻方来说点击收益也是非常大的,在史莱姆这款游戏中有着野外部队遇上之后会有判定,当判定你的部队能够获胜时,你损耗的部队会减少,当判定你的部队不能胜利时,对对面部队的损耗会减少,所以,当你点满武装野战之后,你的部队战斗力会比ai的战斗力断崖式提高,这时加入对面和你的部队遇上,你没有点急救蛊惑的话你所剩的兵力是100,但是你如果点满了蛊惑和急救,战胜对方之后吸收对方21%兵力,以及作战胜利后恢复已死亡的42%兵力,加起来是一个非常恐怖的加成,你的部队战胜了对面后损耗会被降低特别多,甚至极端情况下可以做到只要判定你胜利,你打对面不会掉一滴血的情况(非常极端只有在特殊的图才能做到)这两兄弟虽然我给的是我给的是t2左右,但是在攻击流派中,这两个的优先级绝对也是t0.5的存在

然后就是攻城了,攻城这个就是标准的t2水准技能,在打对面房子特别多的时候或者叛军的时候有奇效,这种情况大约可以来到一个t1的水准,攻城点满可以在攻城的时候增加足足98的攻击力,如果搭配上金攻城符文甚至可以打对面营地的时候来到一个1比2的战损,甚至1比三,所以这边给到一个t2的位置,点了的话大部分情况也是用的上可以节省很多兵力的,但是还是没有前几个兵力强力,只能说不上不下的卡在这里,看情况可以点

移速点满可以增加105%的移速,可以让螃蟹跑的比鸟还快,这个技能适用于大图需要快速支援或者特定的图需要点移速,平常一般是不用点的,属于一个t3的水准,有需要可以点

兵力点满的话能够增加1050的最大兵力上限,在老版本其实还是挺有用的,能有个t1的水准,但是现在符文出来了一个金兵力符文能加900的兵力上限导致这个技能现在有点鸡肋了,一般用不上,不过上文提到了这个游戏判胜或者判负受到的或者能造成的伤害是不一样的,假设你是府邸派兵加上金兵力符文1500兵打对面3000兵力你是打不过的,但是你如果点满了兵力加上金兵力符文2550打对面三千兵你是可以打过的(举个例子知道是这样的就行)但是一般也用不上,因为天赋槽只能点满五个技能,所以这边给到一个t3的位置,有需要可以点一下

射程的话没啥好说的,除了必须要点射程的图可以点一下,其他都不用点,因为但是真的没什么用,强度t4,完全不推荐

同归于尽,技能点满效果是失败后可以对对面造成我方和对面兵力打的21%的伤害,强度t5,吵级不推荐,因为你排出兵都打不过了在自爆我方派出兵的21%有卵用?也炸不死,有这个位置去点别的不好?真的会有人点这个?

真神登场,史莱姆大作战最阴间的技能,没有之一,他的作用就是占一个技能槽,因为现在除了战役地图有城墙之外,连功放都没有开放城墙,平常打什么图都见不到,强度史上无敌最强超级牛逼超级吊炸天的技能,点了的人这辈子有了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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技能优先级按照文中从上到下推荐,蛊惑急救两兄弟没有优先级都一样
二 局外角色技能
局外角色每个都有三个等级,局内初始都是一级兵种(玩家做的图除外)想要升级到二级兵种需要升级局内开局就给你的大本营,把他从一级升到二级你的兵种就会升级到二级,同理,升三级大本营解锁三级兵种



史莱姆
优点
小图大本自带生产高,打防守或者进攻更有优势,三级史莱姆自带6%的急救可以让打赢的部队损失更少兵力
缺点
较慢的移速和比较低的攻击防御以及用不了的天赋是它的致命缺点,小图用大本打防守相对于其他兵种还是很有优势的,大图不推荐
强度
小图挺强,中等的图一般,大图一坨



小鸟
优点
开启技能之后移速快,攻击还不错,自带的被动是在战斗前可以对敌方进行己方兵力3%的伤害,没有任何天赋加成的时候,1000兵力的小鸟可以无伤打无数个20兵力出兵的大幽灵
缺点
开启技能的加速并不明显,被动鸡肋,防御太低了,数值还被狗子全方面碾压,速度还和狗子一样,完完全全就是狗子的下位,玩这个不如去玩狗子
强度
一般



螃蟹
优点
较高的攻击于防御让螃蟹在作战的时候更有优势,万金油技能可以减少派出兵种受到的伤害,甚至幽灵也能享受到,是一个很实用的技能
缺点
被动没有一点用,死亡后造成敌方兵力的3%?和没有没啥区别,移速巨慢,是全游戏最慢的兵种
工坊特定图可以玩,正常打的话极度不推荐,真的跑的太慢了,你特别有耐心当我没说,你出兵到对面家门口的时候对面都已经生产出100多200兵了,打什么?



狗子
优点
很高的攻击加上还不错的防御和很快的移速,让狗子成为了速攻玩家的第一选择,被动野战增加15攻击更是让狗子在野外作战更加有优势,主动技能可以释放在我方领地内,减少经过敌人20的兵力,虽然后期没有用,可是前期可以大大减少敌方打过来的兵力,节约大量的兵力,让雪球可以更轻松的滚起来,而且技能持续时间长,基本上可以持续对面两次打过来的兵力时间
缺点
比螃蟹少的一些防御在让狗子不能达到极限的战力,但是也就仅此而已
所有正常图全面强势,速攻必备
三 局内符文系统
局内符文商店可以购买六种符文,分别是 兵力 城防 攻城 感染 破坏 射击 六种符文,每一种都有不同的用处
在符文商店可以花四金币购买一个铜符文,然后用八金币可以升级成一个银符文,24金币获得一个金符文,一个满级符文如果是购买的话升到满级需要36金币,局内商店可以升级,升级了会有更高的概率刷到高级符文,在商店刷到的高级符文购买会比从一开始升级上去少几个金币,但是没啥用,因为升级商店需要金币,而且就算你把商店等级升上去了,你也不一定能刷到想要的符文,就算刷到想要的符文了,他也不一定是高级的,所以不如直接升级符文更加稳妥,升商店纯纯智商税
符文可以放置到已占领的房屋处,并不是放在下面框里就可以全部享受到,他需要放置在占领的房屋处那个房屋才可以享受到符文加成
放放置符文的房屋如果被敌方占领,那么符文会消失,不会进行返还

城防符文,一级二级三级增加的效果分别是10防御,30防御,90防御,对于放置的房屋会带来很大的防御加成,让你在防守战占据更大的优势

兵力符文,可以增加持有该道具兵力上限,一级二级三级增加的分别是100兵力,300兵力,900兵力,可以在你部署攒兵的营地那里放置,让那里拥有更多的兵力上线,以及可以出更多的兵力

感染符文,持有该道具的营地派出兵种攻打对面营地时,可以减少对面营地的生产,1级,2级,3级分别增加的是减少生产1点,3点,9点,这个符文相比于其他符文用处很小,没必要买

射击符文,可以增加箭塔或者堡垒的伤害,分别是一点,二点,三点,这个符文就算是金的也没啥用,特殊地图刚需箭塔的话会些用

破坏符文,可以使持有该道具的建筑派出的兵打到对面建筑的时候减少对面建筑的防御,分别是十,三十,九十,这个也没啥用,除了特殊地图需要之外不用买

攻城符文,可以增加持有该道具派遣的士兵十点,三十点,九十点攻城,这个提升非常大,可以让你用更少的兵力打下对面的城池,对于叛军多的地图来说非常有用
四,技能选择和使用
放不了图片了,本来还想继续放图片讲解流派的,只能打字了
1 生产战力流,基本上所有图都可以使用这个打法,简单又强力
技能选择生产,武装,野战,急救,蛊惑,符文选择兵力符文,这个流派到后期技能点起来之后极其强力,兵种野外战斗战损相当低,万金油流派,基本适配所有图,推荐指数5颗星
2 巩固守家流
技能选择生产 巩固 武装 野战 兵力 在关键处放防御符文,这个流派在守家方面特别的强,适合喜欢稳扎稳打一点点推进的玩家,推荐指数四颗星
3 极速速推流
技能选择生产 攻城 移速 开局直接购买攻城符文,这个流派打的就是快速速推,满级攻城进攻敌方营地战损会减少很多,移速可以让后方占线的兵力快速支援到前方,以及更快的闪击对面大本,适合喜欢速攻的玩家,推荐指数三颗星
4 叛军攻城流
这个和三号流派的区别就是是在叛军特别多的情况下使用,因为叛军后期满级一个营地5000兵非常高的数值,这个时候就需要用到攻城了
技能选择生产 巩固 武装 野战 攻城 或者生产 攻城 武装 野战 急救 这两个选择方案第一个是固守流,选择用巩固换到更低的守城战损比,拖到后期天赋全满金攻城开始反击,第二个是进攻流,一级二级叛军营地防御特别低,基本上能够做到1比2的战损,所以点完生产直接点攻城进行进攻,对于操作要求较高 适合特定地图,比如对面城里兵力特别的或者叛军特别多的情况下使用,正常不推荐
五 小技巧补充
1 叛军城池被我方攻占之后再被对面占回来会变成一级城池,可以在特殊地形这样攒兵
2 叛军的判定是优先打12点钟方向的第一个营地,锁敌从正上方到右边再到下面最后才是左边,也就是正上方,无论距离长短
3 叛军的攻击和防御一二三级的叛军和小中大营地的幽灵一样
4 叛军占领的房屋防御特别低
5 可以部署两个营地来回派兵进行攒兵,让两个营地都享受到兵力生产
6 在岔路口如果有两个营地,对面兵力会从这两个岔路口进来,可以来回部署兵力抵挡,因为在路上作战的兵力比守城时候的战损更低(选择战力流天赋的情况)
7 螺旋形路径的时候可以派兵和对面兵力错开进行偷家
8 叛军目前不会走水路
9 工坊设置无法更改的地图建筑,被叛军打下来后会强制变成叛军营地 再打回来就可以正常使用了
10 叛军目前不会改变幽灵营地,可以使用幽灵营地作为隔离墙
11 可以在我方地区攒兵,然后等攒的兵足够了直接部署500或者1000兵到对面大本进行斩首行动,打掉对面大本对面那个大本的势力会全部变成无主的房屋
12 在水里,大幽灵小幽灵战力一样
13 经验的计算是对敌方造成了多少伤害,但是如果是被敌方箭塔攻击的话是算受伤的伤害
14 升级所需要的经验是["100","300","600","1000","1500","2100","2800","3600","4500","5500","6600","7800","9100","10500","12000","13600","15300","17100","19000","21000","23100","25300","27600","30000","32500","35100","37800","40600","43500","46500"]
是累计的,从0级升到30级一共需要46500经验,建造地图的时候可以设置外面有一个46500的我方营地和一个46500的空房子,路径不要链接到地图设置经验塔,开局就可以满级
15 狗子开局一级兵种的情况下8个兵力就可以占一个10点的空白房子,可以灵活运用75%或50%派兵进行前期的快速扩张
有什么不会的可以在帖子下面进行询问,我看到了知道的话都会回复的,欢迎提问