100个小高和刚同框,拉瑞安参展,我参加了场打破次元壁的冒险

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china joy与bilibili world是上海近两个月最大的展会。
三四天之间,吞吐共计80w人次的数量令人非常感慨。
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八月的上海是潮湿且酷热的,新国际博览中心的冷气也压不住人潮与热浪。
 
可我却在一座占地8w平米的露天岛屿上,找到了能够停靠的港湾。
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它好像是一次三次元高层一拍脑袋想出的“二次元歼灭计划”,计划的提出遭到了所有人质疑:疯掉了吧,八月的上海,露天,真的吗?
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但在9、10号两天的游览中,它是最有活人感,最令人触动,最不舍,也是后劲最大的展会。
 
它让像素与实景结合,搭起了游戏、动漫与现实的桥梁,它有一批“穿越而来”的岛民,热情洋溢。
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岛上8w平米的空间充满了游戏的元素,除了一个个游戏展台接连搭建之外,走在路上随时能看到墙头有个《空洞骑士》里的小骑士探头探脑。
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或者墙边挂了一条《星露谷物语》的大裤衩。
 
这些彩蛋大大小小有上百个,能让看懂的人会心一笑,做得十分用心。
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展内阵容也可谓豪华,不只有影之刃试玩,小高见面会,拉瑞安参展。
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还汇集了我最爱的《博德之门》、《百日战纪》、《苏丹的游戏》等,诸多大牌在此云集。
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在最后一天的闭展时,NPC排排站好,指明归家的通道,挥手说着再见:要再来哟。
 
我想这个展会更为滚烫与热烈的不是下午的烈阳,而是更灼热的心脏,与迸射而出的活人感。
 
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虽然室外天气很热,但主办方努力在做着降温措施,派发的冰凉贴(贴上去黏糊糊的,有点像史莱姆),随便领的冷饮与蛋糕(没有喝上藿香正气水)。
 
还有——它叫我主角诶。
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与人群熙攘,展台轰鸣,冲着物料奔波的CJ不同,我好像确实有被用心对待。
 
我想经历过的朋友都能察觉到的是——主办方真的很用心,参展者也真的玩得很开心。
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互动感,是RedLand有别于其他展会的特点,也是后劲随着疲惫感席卷而来那样汹涌的原因。
 
作为首个在上海复兴岛举办的游戏动漫开放世界冒险岛,这是一个基于三次元世界构建的冒险岛。
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虽然这是RedLand与世界的初见,但是豪华的阵容早就吸引了我。
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拉瑞安是我最喜欢的工作室,我很喜欢CRPG。游戏的每一次开始,都象征着全新的冒险。
 
我的生活中需要冒险,也喜欢冒险,于是《神界原罪2》是让我沉迷单机游戏的开端,《博德之门3》更是将这种喜爱推到了顶峰。
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拉瑞安的展台有扮演阿斯代伦的小姐姐跟人合照,排队玩骰子游戏能得游戏周边物料,掷出点数让命运告诉我能得到什么。
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小高和刚最近好活跃,他在RedLand也上蹿下跳的,《百日战纪》好多线总能玩得我尖叫连连,到底怎么才能多活几个角色让我天天抓耳挠腮,所以这次见到小高和刚是一个超大惊喜。
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百日战记的展台布置十分还原,复刻的是教室场景。
 
不知道还有没有人和我一起坐在了台下戴着小高面具,一场见面会下来我手里拿的传单都攥皱了。
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就算把我喜欢的角色们写到几乎全军覆没,但因为要到了签名,所以请支持小高和刚,支持《终天教团》!
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苏丹是我今年最喜欢的独游,苏丹的展台也是这次展会上我最喜欢的地方之一,身高目测190+的苏丹coser仿佛是从游戏里走出来的一样,让人想对他狠狠掰断纵欲卡。
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但苏丹展台上的苏丹太过辛苦,不仅为了腹肌要一直吸气,可能夹的太痛还要倒吸一口冷气。
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总有人跟我说你那么喜欢美式RPG,不玩《赛博朋克2077》是游戏阅历的缺失。
 
丽滋酒吧的银手好像没有那么苦大仇深,甚至还在跟绷着腹肌的苏丹一起跟着DJ的节奏摇摆。
 
所以我想玩《赛博朋克2077》了。
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《影之刃零》的展台意外的阴沉且凉爽,如同北京试玩一般的暗调主题置景,七星剑阵中操控人偶的标志性红线拉满了整个厂房的天穹,搭配上暗红色的光线,耳边仿佛幻听一般响起BOSS战的二胡声。
 
除了试玩,戴上斗笠打卡留下照片也是十分具有纪念意义的一项活动。
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RedLand的《影之刃零》试玩时长为一个小时,作为备受期待的下一部国产3A作品,它的质量可圈可点,不管动作设计还是打击感特效都恰到好处,战斗节奏极具爽感,让几乎每个试玩的玩家都给出了超高评价。
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很难想象这些曾经只存在于想象中的内容全部出现在了眼前,并且聚集在了同一个场馆里——好梦dlc。
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这块场馆的概念是沉浸式穿坐在各种游戏世界中,在各个喜欢的游戏中游走时,就像活在了喜欢的美梦中一般,阿斯代伦与我合照,苏丹现场折卡销卡,女术士在旁边哈哈大笑
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路边偶尔会刷新一些游戏玩家们才懂的小彩蛋,“不能从这侧打开”的门,传说之下的小太阳花。
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还有宝箱怪伸着长长的舌头等待垃圾佬的上钩。
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走上复兴岛的一瞬间,就来了个次元穿越旅行,穿越进了大家最爱的美梦里。
 
比起打卡看展,更像是沉浸式穿越进各种游戏里,这些沉浸式的布展,光效,以及每一位npc尽职的扮演互动,都给这场展画上最完美的句号。
 
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第一次举办的RedLand阵容如此豪华与用心,可见单主机玩家在小红书从最开始的小众一角,变得如今圈子越来越广阔,被越来越多人所认可,游戏与制作人也在其中获得了更多的发展空间。
 
希望以后游戏玩家能迎来更多属于我们的展会,创造真正属于我们的次元,我相信那一天已经指日可待了。
 
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