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压制手法绝境突破自我证明巅峰枷锁答案依赖

2025/08/12568 浏览综合
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复苏的魔女ur与部分非ur人偶节奏榜(更新至愚人节版本)截图
复苏的魔女ur与部分非ur人偶节奏榜(更新至愚人节版本)
前言:本游戏开服已经不知道有个多月,各个属性队伍体系皆已成型,故作此节奏榜,也算是给无聊的长草期带来一点快乐。萌新谨慎参考(话说这游戏还有萌新吗?),大佬们看了图一乐即可。至于为什么只有ur以及部分则非ur,那是因为到了后期绝大部分的ssr都会被替代掉,除了由依和森女、多琳,而且ssr以下基本没有用。所以仅仅考虑ur(排除拥有率较少的艾妮萌,氪金获得的火弓,还有暂时无法获得的稀有度为EX极光公主)
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复苏的魔女 萌新入坑流程指南 (2025.8)截图
复苏的魔女 萌新入坑流程指南 (2025.8)
复苏的魔女 新人入坑流程指南 (2025年8月) *本攻略部分具有时效性,仅供参考 1. 刷初始 基本刚需托奈兰(暗奶 UR)+玛娅维尔(森女 SSR)开局,如果刷不到的话建议解除手机号绑定后重新抽。虽然森女是SSR,但是请不要抱有侥幸心理,暗奶开局后抽不到森女的大有人在。 八月份不推荐爱珐怜(枕头 UR)开局,因为枕头目前可以在商店兑换。 目前八月份的商店兑换人偶为 爱珐怜 是新手期的幻
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㊙️如何做更多异界之境💦任务截图
㊙️如何做更多异界之境💦任务
①三小时三次刷新机会 定闹钟刷(最基础) ②四个都没刷出💦的情况下 6h/8h可以先做1-2个 完成相当于一次刷新 可以把刷新次数用在剩余的 换算下来相当于3h/3.5次左右刷新 ③在睡觉下线前把6h/8h/10h全做不亏 ④最重要一点 刷新方式:切记从左到右依次刷❕ 一定不要在单个没刷出来的时候 反复刷新 这样非常容易刷到💦任务之后误触错过 论坛里非常多前车之鉴 这样哪怕手气非常差也能每天至少
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复苏的魔女-萌新养成2期攻略截图
复苏的魔女-萌新养成2期攻略
#复苏的魔女 #萌新养成 #实用攻略 大家好,我是半醉倾城云烟,魔女前世牢玩家,今天讲的是前期养成,第2期。 先叠甲:本人非官方人员,没有参与官方攻略组,攻略内容仅个人观点,供参考,不喜勿喷,欢迎讨论交流 由于游戏数值改动,这期再讲前期的养成与配队。新人池抽取托奈兰+玛娅维尔最佳队伍, 魔女法队竞速与推图能力都是顶流,建议先养成法队 法队目前/8月最佳平民组合还是托奈兰+玛娅维尔+脱解。没有脱解
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给萌新开局的攻略截图
给萌新开局的攻略
魔女这游戏氪不氪都能玩,主要资源分配对了和有个好的开局,就算纯0氪也能玩得很舒服了。 首抽一定要选暗奶(托奈兰),物理或者法队都能用。 先说一下法队的输出,最优是森女(玛娅维尔,最绿的那个SSR法师)可以一直用,艾尼萌也行但就没那么好,其他都不建议练,都没有的话蛇女是个不错的过度,配暗奶+脱解,没脱解池或者没歪到的话,可以练枕头或者凤凰过度,凤凰技能221就OK了,法队开局也相对简单一些。 物理的
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魂之刃 奈解 简单评测,她远比我想象的强得多!截图
魂之刃 奈解 简单评测,她远比我想象的强得多!
写在前面的废话: 这次对于奈解的理解可谓是一波三折。 从当初国际服的图透来看,奈解自身技能组可以叠加大量buff,打长轴的纸面数据非常的高,但是包括专武在内,不提供任何减防、穿透。这时在我的理解里还是能用的,搭配火奶/达奈+凯瑟琳/天马的组合,在轮回长轴也可以提供足够的减防/穿透。 到了国际服实装的那天,我只看了一眼技能形态,顿时暗叫不妙,秩序技形态比较优秀,混沌技形态极差,后摇极长,这一瞬间我就
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公会招招招人截图
公会招招招人
在《复苏的魔女》那片尚未完全苏醒的奇迹大陆上,我们“星光璀璨之塔”公会(595592523)),正面临着建会以来最诡异的一场内部危机。 会长最亲密的战友,被我们尊称为副会长“友人A”的那位,此刻正站在公会议事厅的中央。黄昏的光线透过彩绘玻璃,为他手中那件精致繁复、缀满蕾丝与蝴蝶结的洛丽塔洋装镀上了一层柔光。他眼神坚定,语气带着一种近乎神圣的使命感: “诸位,这是我毕生的梦想,是通往真实自我的必经之
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开服(含部分千里眼)截图
开服(含部分千里眼)
我好奇的地方先说一下 人偶觉醒,之前是3次,第一次1个本体,第二次2个本体,第三次3个本体。这个是最致命的,提升不大,就几百攻击生命防御什么的,也是被诟病最多的。原本小保底80,大保底160。但是这个就导致所有角色只用抽一只就是完全体,根本不用多抽 庭院,这个也是大问题,原本给的福利很不错,结果被改了一次,这个问题就和上面那个挂钩,按道理一些强力角色应该是鼓励玩家觉醒的,但是他的觉醒提升导致根
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主线3-17的单向传送阵截图
主线3-17的单向传送阵
本人是刚入坑的萌新,挺有意思的一关,记录一下,希望能帮助到大家
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00:38
伊莎贝拉分析(不吐不快!!!)截图
伊莎贝拉分析(不吐不快!!!)
一、技能部分 解脱(3点秩序) 从地底穿出勾绳,攻击敌方后排目标两次,各造成150%/175%/200%/225%/250%自身攻击的物理伤害,并驱散目标的增益效果 受难(3+x混沌) 消耗当前所有混沌能量,对敌方后排目标进行5次攻击,每次攻击造成60%/70%/80%/90%/100%自身攻击的物理伤害,每额外消耗1点混沌能量,每次攻击再额外造成36%/42%/48%/54%/60%自身攻击的物
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