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炼虚后如何平衡法于剑。

2025/08/121405 浏览综合
剑修与法修的优势区间
优势,剑仙体,我愿称其为最强仙体。剑修的伤害有40%左右来自于它。
1.增伤剑道的增伤属于“无法被减免”的。破坏剑150左右,死亡剑200多,剑道剑270左右。
法修勒五行法则法修平均在180左右,阳或者死亡法80左右(看功法选大日还是元磁)火法则120左右。现阶段五行抗性烂大街水火抗法则里面还有。
2.剑仙体“大概率”触发最大攻击(大概是85%左右吧),如攻击0-100。
剑的平均期望攻击为100×0.85+100÷2×0.15=92.5
法的平均期望攻击为
100÷2=50
然而现实剑道剑大概是3-30w平均攻击力期望约为28w(破坏和死亡剑会更高),五行法则法和剑道剑大小攻击基本相同,死亡法大概是4-45w平均攻击力期望约为24.5w(阳火五行法只会更低)。
3.剑额外的重击,重击基本也属于真伤了,能无视防御,论坛说还能无视法盾不知道是不是真。剑一般都能有50%重击几率,10w以上的重击伤害破坏会更加更加高。法没有(o´Д`o)ノ
4.法则中法术防御和属性抗性明显比物理防御多,化神后点完法则,物防:法防大概是1:1.4的区别
劣势,
1.剑道剑对比法劣势就是化神三观的突破概率,化神后比法少40w左右的血。死亡剑没有明显劣势。
2.爆伤,剑一般为185左右,法一般为275左右。然尸道4有30免爆。如果没点尸道4那么法修爆伤期望为214左右,剑为155左右。如果点了尸道4那么期望分别为法160左右,剑130左右。
总结,我们以剑道剑和死亡法为例。
剑道剑攻击力期望28剑道增伤270%爆伤期望155共28×3.7×1.55=160.58。
死亡法攻击力期望24.5属性增伤(只算火如果算平均会更低)80%爆伤期望214共24.5×1.8×2.14=94.374。
显而易见,如果算是防御区和属性减伤区法修的期望伤害都打不到剑修的一半(没算技能倍率区)。
重点如何平衡剑修于法修。
1.攻击与爆伤期望端,我们引入一种属性叫“气运或者运气”如10点运气增加额外1%触发最大攻击和0.2%触发暴击。
2.削弱对手抗穿的buff,九天玄火太垃圾了前后摇时间长还只持续五秒,这期间都不一定能放2个技能。
ps,雷修想站起来得把伤害改成和混伤如30%的伤害转为天道伤害。
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血越厚附伤真实伤害越高,血越多法则回血百分比回的越多,血越厚玄甲被动给的护盾数值越高 我一个垃圾剑,连这种白嫖号的被动护盾砍穿都费劲,法则cd我都打不穿[表情_狗头]新入坑的一定要选好职业[表情_狗头]加入光荣的进化,别学我,只有血量跟增伤这俩属性是有用的[表情_狗头]别的看看就行[表情_狗头]
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重生重生的时候化神法则还没实装,所以那时更多考虑的数值,因此踏上了一条坐牢之旅 当我重回元婴时,法则实装,发现自己好像只能元神,后来过了几百年实在不甘心开始研究法则,率先发现火之法则的可能性 虽然没有任何的天赋加成,但是依靠火系功法全都有加火伤的特点,只要学满三本5阶火系功法,就能够获得75的增伤和25的抵抗,剩下的属性可以通过对于装备的铭刻来解决 但是也是因为没有任何的天赋加成,使得成本极高,想
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