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设计毁灭角色

修改于2025/08/14187 浏览综合
行迹一:每受到一次伤害,恢复8点能量。
行迹二:每消耗40点能量,恢复8%生命值。
行迹三:每溢出32%治疗量,全属性抗性提高8%。最高提升40%。
秘技倒果为因提前释放:
        进入战斗时展开结界领域,提前激活一次300点能量大招。随后每使用一次技能,扣除10点能量,大招扣除30点能量,不计入消耗,额外回合使用的能量不计做消耗,且不会被消耗,总共扣除2100点能量时不再扣除能量。在战斗中,激活第2个大招时,扣除其所有的能量并重新积累。可额外溢出300点能量
被动提升:
        每受到一次溢出生命值治疗,防御力提高5%。
补充:1每消灭一个普通目标恢复40点能量。
           2消灭一个精英目标恢复100点能量。
           3每消灭一个首领目标或首领阶段血条恢复300点能量。
普攻额外燃烧身:
           结界领域内,每使用一次普攻,获得一次战技的额外回合,不能触发其它技能的额外回合。对目标敌方造550%/650%/750%攻击力的伤害,若消耗40/80/120点能量,则强化一次普攻,每消耗一个固定档位的能量,提高40%/50%/60%普攻伤害,每使用过一次强化普攻,提高50%攻击倍率,角色行动提前8%。
战技额外燃烧心:
          结界领域内,每使用一次战技,获得一次普攻的额外回合,不能触发其它技能的额外回合。对目标敌方造成600%/800%/1000%攻击力的伤害,若消耗170/210/250点能量,则强化一次战技,每消耗一个固定档位的能量,提高40%/50%/60%战技伤害,每使用过一次强化战技,提高50%攻击倍率,角色行动提前10%。
大招绝对升华:
          结界领域内,每消耗10点能量获得一层耗蓝,每一层耗蓝可以提高2%伤害,每获得10层耗蓝称为释放,每一层释放可以提高2%×10+5%×10伤害。可消耗150/250/300点能量,对目标敌方造成300%/400%/500%攻击力的叠加释放伤害。每使用过一次大招,大招提高100%攻击倍率。每使用过三次大招,大招额外获得一层释放,且不会被消耗。
星魂一:每攻击一个目标敌方获得40点能量。
星魂二:队伍中若有一名同谐,获得一层成长与束缚,每回合造成的伤害提高30%。
星魂三:队伍中若有一名存护,角色免疫效果控制。
星魂四:队伍中若有一名丰饶,角色免疫负面效果。
星魂五:队伍中若有同谐,存护,丰饶时,获得一层扩散,对主目标造成伤害时,对相邻两目标造成原伤害40%的真实伤害。
星魂六:角色每次造成伤害时,再次对所有攻击目标造成原伤害60%的真实伤害。
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