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v1.4.08版本平衡性调整前瞻(并非)及评价
2025/08/13357 浏览
→:数值调整
**:两个*之间为新增效果
##:两个#之间为移除效果
削弱:
流浪者-引路鬼的索求:骸骨增加(1+面板生命/600→650。
无贪吃的情况下没有影响,有贪吃也仅仅是多上一点兵罢了,总之影响不大。
增强:
枪兵-影之坠:攻击时造成(160→180+暗影+当前生命/25)%伤害。
加了20倍率,聊胜于无。
枪兵-星殒之枪:攻击时造成(150→200+武器等级+神圣+面板血量/100→30)%伤害。
前期打图4可以用了,图4的两个新怪更是要指定星枪收尾。现在星枪经过一次大增强,至少是能胜任这些工作了。
枪兵-巡捕人板甲:骸骨增加(1+面板血量/1200→1000 *+暗影/100* )。
二次叠骸骨的数值更高了,可以降低一些规模需求。
机械师-破碎之冕:前排友方单位攻击力增加,数值为机械师面板攻击/5→3。
前期会更好过一些了,后期没什么用。
重做:
机械师-双发枪:若敌方当前生命低于30%→60%,则伤害+60%→50%。
提升了增伤阈值,略微降低了增伤量。也是前期更好过了。
猎人-蚀骨之箭:破灭阈值为(60+ #神圣/10# +暗影/10→8)。
纯削弱,阈值要求单纯地变得更高了,还对词条要求变得更苛刻了。不过后期该用的还是得用,没有办法,你游单体破甲就这一个。
殉道者-千灾业火:死亡后,敌方单位受到(80→60+暗影*16→26+当前生命值上限/26→30)%伤害,20%→(23%+50/暗影)概率将伤害扩散至(2→3+神圣/20→23, *上限12* 排);1%→5%概率触发第二段伤害。
倍率部分可以看做纯削弱,扩散部分则是提高了下限但是降低了上限,在未触及到上限时算增强(同神圣下期望更高)。反正该用还是得用。
殉道者-唤星者的赐福:死亡后,消耗(2→16+神圣/10 *+暗影/10*)点骸骨,提高其他殉道者(神圣×消耗的骸骨点数/3→5 *+暗影*)点当前生命上限
首先是提高了消耗骸骨的数值,启动更快了。但是加生命上限的数值又削了,这就是版本数值怪的不可承受之重啊(不是)。至于暗影的那部分,当他不存在就好了。顺带一提,就算结合武器来看,殉道仍然是堆神圣优,哪怕已经触及到了扩散的数值上限也是如此。
看得出来策划想提高暗影的地位,但是实际上并没有达到应有的目的。猎人只是借着提高暗影地位的名义削弱,殉道更是提了还是比不过神圣。












