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v1.4.08版本平衡性调整前瞻(并非)及评价

2025/08/13357 浏览
→:数值调整
**:两个*之间为新增效果
##:两个#之间为移除效果
削弱:
流浪者-引路鬼的索求:骸骨增加(1+面板生命/600→650。
无贪吃的情况下没有影响,有贪吃也仅仅是多上一点兵罢了,总之影响不大。
增强:
枪兵-影之坠:攻击时造成(160→180+暗影+当前生命/25)%伤害。
加了20倍率,聊胜于无。
枪兵-星殒之枪:攻击时造成(150→200+武器等级+神圣+面板血量/100→30)%伤害。
前期打图4可以用了,图4的两个新怪更是要指定星枪收尾。现在星枪经过一次大增强,至少是能胜任这些工作了。
枪兵-巡捕人板甲:骸骨增加(1+面板血量/1200→1000 *+暗影/100* )。
二次叠骸骨的数值更高了,可以降低一些规模需求。
机械师-破碎之冕:前排友方单位攻击力增加,数值为机械师面板攻击/5→3。
前期会更好过一些了,后期没什么用。
重做:
机械师-双发枪:若敌方当前生命低于30%→60%,则伤害+60%→50%。
提升了增伤阈值,略微降低了增伤量。也是前期更好过了。
猎人-蚀骨之箭:破灭阈值为(60+ #神圣/10# +暗影/10→8)。
纯削弱,阈值要求单纯地变得更高了,还对词条要求变得更苛刻了。不过后期该用的还是得用,没有办法,你游单体破甲就这一个。
殉道者-千灾业火:死亡后,敌方单位受到(80→60+暗影*16→26+当前生命值上限/26→30)%伤害,20%→(23%+50/暗影)概率将伤害扩散至(2→3+神圣/20→23, *上限12* 排);1%→5%概率触发第二段伤害。
倍率部分可以看做纯削弱,扩散部分则是提高了下限但是降低了上限,在未触及到上限时算增强(同神圣下期望更高)。反正该用还是得用。
殉道者-唤星者的赐福:死亡后,消耗(2→16+神圣/10 *+暗影/10*)点骸骨,提高其他殉道者(神圣×消耗的骸骨点数/3→5 *+暗影*)点当前生命上限
首先是提高了消耗骸骨的数值,启动更快了。但是加生命上限的数值又削了,这就是版本数值怪的不可承受之重啊(不是)。至于暗影的那部分,当他不存在就好了。顺带一提,就算结合武器来看,殉道仍然是堆神圣优,哪怕已经触及到了扩散的数值上限也是如此。
看得出来策划想提高暗影的地位,但是实际上并没有达到应有的目的。猎人只是借着提高暗影地位的名义削弱,殉道更是提了还是比不过神圣。
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旧日圣城 v1.4.08版本更新
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上图是目前为止游戏中的所有兑换码。 1.游戏中的一些基础资源获取途径 关于游戏中一些道具获取方式及用途 https://www.taptap.cn/moment/699426635497079922?share_id=27a062bdd20d&utm_medium=share&utm_source=copylink 2.关于自动募兵和自动打怪 关于自动远征的说明 https://www.tapta
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由于本人没啥发帖的经验,做的攻略将就看吧,如果哪里讲错了评论区指正一下,会立马去改。 版本:1.4.08 发育人口:2002 目前还有几个武器缺魔气没解锁,后面解锁了再放上去,简单写一些,主要是可以看图鉴,很多武器我都还没用过。 这把武器基础倍率很高,加成倍率也能提升很明显,并且带有高贵的真伤。减防效果纯添头。星陨应该是来打第四张地图破碎浮岛的怪的。沉默克制带亡语的怪(像殉道那种死了才出伤的
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《小白避坑指南》第二弹:如何正确的设置轮巡
轮巡是游戏中解放双手的重要工具之一,另外一个是连点器[表情_斜眼笑] 作为小白,如此多的手填跟开关确实让人头疼,虽然看了大佬的攻略,但是第一次设置的时候依然没有成功,下面我就根据我的经验把轮巡做一个拆分讲解。 首先,需要点出对应的科技,才可以做远征集结跟路径巡逻,如果科技里面没有,说明你玩的时间还不够长,继续打怪升科技吧少年。 说不多,进入正题,首先你需要了解两个概念: 1.军队容纳上限 2.军队
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面板血量/入场血量/当前血量小结截图
面板血量/入场血量/当前血量小结
面板血量 装备:流浪:防具:双生之影 引路鬼的索求 武器:飞刃 魔能之刃 铁卫:武器:腐化之眼 枪兵:防具:巡捕人板甲 武器:星陨之枪 机械师:武器:逐火之枪 猎人:武器:蚀骨之剑 药剂师:武器:灼幽之焰 防具:牧魂者的悔恨 获取方式:①使用体能药剂/鬼雾之果 ②佩戴核心 ③佩戴饰品 ④提升意志神器 ⑤提升佩戴防具等级 ⑥祈福 ⑦微光(任意一种均可) ⑧胚体改
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如何一次性调配多名AI名额与自动轮巡教学截图
如何一次性调配多名AI名额与自动轮巡教学
一:多名额调配 1.科技-增益[快速集结与快速上阵]:首先是在前期科技中尚未点出自动轮巡(远征集结+路径巡逻)时,这俩可以一次性指派多名AI名额,如图1.1 1.2,升级对应科技-增益后可点击左上角数字,当高亮后效果生效。 2.科技-增益[工作小队]:便于玩家多单位指派AI于(资源-庄园)中的分工生产,如图3,生效方式如上。 二:自动轮巡 接下来是各位萌新最关心的自动战斗[轮巡]首先解锁前置 科技
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首先声明,这里的后期指的是获得了大量奖励加成以及能够每天做一个贪吃。其实到了这个时期配队什么的只是图一乐了,基本上怎么刷都是为了个日常了,故此处会与之前的兵种介绍攻略有所冲突(等版本更新,所有人都能拿到高奖励后,我会重置那篇攻略)。 这里的目标是图一蝙蝠、狼王和草红100级,狼和树红150级,熊红60级,鹰红70级;图二人鱼和乌贼红55级,其他红50级;图三傀儡和暗灵约红100级,妖红45-50级
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如题,这是一篇关于无尽之海的大型攻略。何谓大型?这篇攻略中包含了目前无尽之海中的所有机制。 TapTap内虽然有现成的无尽之海攻略,但是其并没有现版本的一些内容,也有一些过时的理解。考虑到其机制复杂、收益不低(针对利维坦和玄海之印),所以我还是决定写一篇无尽之海的大型攻略。 看上去和常规有些许不同的魔君镇楼。相信眼睛尖的读者已经发现了这张图中的问题。 本攻略将分为四个部分: 一、航行的基本机制 二
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符文本身也是偏后期的内容,由于其是符文残渣的唯一产出来源、在后期举足轻重的地位,以及其较为复杂的机制,我认为有必要做一篇关于符文的简易攻略。 永久符文册镇楼。
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