风暴版本全天赋总结①
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8.2已经开放一段时间,老登们也早已进入长草期。现在每天上线就收收菜 等周五更新秘境打两个宝珠升装备
螃蟹呢由于没事儿做做攻略,对各天赋都略懂。长草期总结一下各天赋的特点及优劣势,以便大家参考
防战:和防骑并列开荒T0,390蓝盾也提升了不少输出能力。即便如此,高战力输出能力和另外两个天赋比不了,所以高战力往往都会转天赋。总结,溢出的防御属性收益基本为零但输出永不溢出
武器战:介于防战和狂暴之间的天赋,离完全体差个5%闪避被动。急速改版后有常规和DOT两种玩法。中层战力玩着挺舒服
狂暴:碾压局YYDS!狂暴最大的优势不光是输出能力,更是独一档的机动性,高战力刷本速度一哥。属性对了非常无脑,战士的大技能应对极端场合也非常OK。后续给什么新技能对强度影响也不大。总体战士三系各有特点和优势区间,整体好评
火法:8.0版本之子,单体无限晕,群体爆发足。法师三系里最简单且全面的天赋
冰法:先是遭遇回蓝链削弱,又碰到8.1大改动。手动机关枪爽是爽,但精通收益非常低,建议提升精通收益。常态需要五回被动和回复来保证回蓝,又亏了一些增伤。红饰品不如黄饰品的天赋
奥法:单体爆发很强,群伤弱势。奥法尬尴的是奥冲奥弹的模式使得后续的新技能不好融入到这个体系中去。其实天赋完整性已经很高了。提升战力无非就是打几奥冲一奥弹的事儿,不如给奥法个靠谱的群伤技能,或者给奥暴加雕纹和类似血沸那样的宝石
敏锐:主流分三秒贼和瞬击贼,特点是比较灵活但输出不算高。适合练级以及版本初期快速刷装备偷材料。红饰品只适合瞬击贼不适合三秒
狂徒:攻速流天赋代表,也是唯一普攻伤害占比算高的天赋。整个天赋设计更适合挂机,手动会比较无聊。也是非常全面的天赋,只要不大改动受后续版本影响会很小
刺杀:折腾一个版本,又回归核心一刀流思路。整体效果比较哇塞的。适合喜欢秒杀BOSS体验的玩家。但对手操和战力要求较高。盗贼三系也是各有特点而且强度有保证
射击:8.2版本之子,完全体可以看做远程的狂暴战。爆发输出没得说,值得关心的是后续版本蓝弓削弱以后强度该如何保持(个人觉得哪怕蓝弓暴击削到50,第二个特效不要了,下版本也能用用)
生存:被动里闪招生命这些生存向属性占了太多,使得输出高不起来,精通收益又低。现版本只能玩控场或者风筝流这类花活。建议改动或者增加精通收益
兽王:兽王的问题一是召唤系整体弱势(召唤物亏属性)二是被动狂乱的触发问题。三是红饰品高度绑定300套装