论太古剑体系,哪个法则同级别最强

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今天我的观点是,论太古剑流派的强弱,太古剑的特性是最大功,我认为重点优先堆最大功击,发挥太古优势,其中力法圆满多5秒不死,优势很大,其中以破坏剑最拉,因为破坏重击是固定伤害且2秒cd,放弃太古剑最大功击稳定输出优势,反而选择不稳定重击伤害,实在是本末倒置!拉坨大的,
因为太古剑互相Pk就是几秒血归零,生死一瞬间,不存在互相有来有回,全看谁的免死更持久,力法则圆满多出的5秒不死往往决定胜负,有杠精大放厥词我百万防御,尔等无法破我防御,我认为太古剑不应该追求高防御,目前伤害太古溢出,放弃部分攻击优势去从而去做防御的收益很小,还会影响自己其他属性,得不偿失,
然而有一群杠精一定要跳出来说自己的太古剑防御高,说百万攻都没法破他的防御,说什么破坏重击可以无视防御打高额伤害,我个人的理解是,太古剑正常都有常驻38万以上,我本人常驻40多万,仅开养剑和人山,就有50万攻击(其中高额力量加的基础攻击非常关键)使我增幅一下轻松百万功,甚至130万功,所以在我力法太古剑面前,其他太古剑玩家,堆防御或者追求重击伤害,这种舍追逐末!老猪上树的做法实为可笑,是没有游戏认知,没有游戏理解的体现,往往都是道听途说乱玩一气,活在自己防御高重击高的自我世界里面,
实战当中,基本见面就是互相清血条,这个时候力法多的5秒不死,且就1分钟的cd,胜算非常大,我为力法太古代言,我是大夏力法大帝!个人理解,欢迎杠精来杠,我随时奉陪,接受一切论道,我会发论坛,请三群的杠精出来看,大家帮忙评价!! #修仙家族模拟器2 #修仙家族模拟器2三测 #修仙家族模拟器2礼包码 #修仙家族模拟器2煞气 #修仙家族模拟器2二测 #修仙家族模拟器2测试 #修仙家族模拟器2公测 #修仙家族模拟器2手游 #修仙家族模拟器2攻略 #修仙家族招人模拟器2
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