零微氪萌萌塔防攻略,普通形态果实篇2⃣️

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上篇说到弹射果实,碍于篇幅问题只能在下面文章补充。
分裂果实:本身有索敌缺陷,搭配一些范围攻击或者转圈果实效果较佳,也可以搭配增加技能数量(+1和重复施法)来提高上限,若像给鹤,神族弓箭手这类子弹小且无特殊索敌机制的需搭配追踪来弥补索敌缺陷。另外值得一提的是,分裂果实触发的条件是触碰敌人,而小飞机这类本体是飞机的特殊子弹,需要飞机飞到敌人脸上才会触发,故对于远距离敌人收益不高。
追踪果实,转圈果实:这两个果实都是改变子弹轨迹的作用,故放在一起说,适用范围有以下,子弹多但是子弹乱飘的(例如鹤和飞机),搭配自带无限穿透的子弹(例如鹤和鳄鱼还有小飞机子弹本体飞机),话虽如此,两个果实当然各有优劣,追踪果实的缺点是会浪费一部分子弹时间在转弯上,而转圈则是攻击范围太小,够不到远距离敌人,但子弹覆盖率和利用率高于追踪(就算搭配身外身也没用,萌萌塔防的索敌机制太弱智,人物会一直贴着怪物丢技能)
痕迹果实:这玩意本身频繁触发伤害打控制较为妥当,搭配毒雷冰果实,或者搭配女忍的技能打高伤,值得一提的是,虽然它看起来和技能数量,分裂搭配很强,但是很容易导致手机卡顿掉帧,不推荐使用。
秒杀果实:没什么好讲的,搭配高频率高范围英雄使用(例如冰女)。
存在时间果实:通常用于提上限的果实,对于下限影响较少,前期作用较小,后期果实搭配起来后使用收益较高。
链接果实:这一个果实值得提到的是出发条件,必须要同时发射的子弹之间,目前能够触发的是子弹数量+1,普通分裂果实。
存攻击果实:作用是无敌人时存放三次攻击(可以理解为重复三次施法),搭配一些短手英雄较好,另外搭配魔术师有奇效,但是其存放后的子弹有索敌bug(可能会飞向地图外面打不到人)
身外身果实:同样搭配手短英雄使用,不推荐搭配转圈(理由之前提过了。),另外身外身不推荐搭配觉醒鹤,因为有自杀bug(鹤会无视自身血量一直扣血。)
击退果实:用处不大,这游戏唯一好用的控制就是冰冻,击退和减速的作用微乎其微(主要是数值太低了。)
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