全行动块评价
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全成就全黑章,来写个攻略
本篇攻略主要内容为在无广告,月光港不消耗骷髅,第七天追求无伤通关的前提下对各个行动块的强度进行评价,所以有严重的环境限制和个人倾向,仅供参考,欢迎讨论。
1.如何评价行动块?
行动块大致可以分为两类:打伤害的和不打伤害的,这里指的是以打伤害为目的,并不是严格意义上有无伤害,比如说烟雾弹,一般情况下是不会当做输出手段的,但是其有伤害,也能作为输出使用。
打伤害的行动块有三个基础属性:攻击力,攻击范围,冷却。这是评价其数值的标准,攻击力越高,范围越大,冷却越短,数值越高。
行动块在游戏内可以强化,根据强化水平可以分为无强化,低强化,高强化。评判标准为拿到之后不给强化,给强化但是不给额外升级槽,给强化且给升级槽往上堆资源。不同行动块在各种强化环境下表现差别是非常大的。
2.行动块的评价
武士刀:2伤害,攻击范围前方一格,0cd。冷却非常短,非常适合一波怪的收尾工作,可以给加伤害加cd的强化作为解围手段,推荐冰冻,诅咒,连击附魔。但是攻击范围太小,上限不高,一般用于辅助输出,不推荐高强化。
金碎棒:4伤害,攻击范围前方一格,7cd。伤害很高,天生的解围手段,不需要强化就能起到快速点杀威胁的作用,但是攻击范围小,不值得投入太多资源,有上诅咒手段的时候可以给伤害强化打超高爆发,不推荐附魔。
铁尺:2伤害,攻击范围前方一格,5cd,攻击正在行动的敌人说会造成二倍伤害。这是一个伤害上限极高的行动,配合诅咒可以打出4倍的面板输出,非常恐怖。但是相应地也会投入更多资源,而这种超高伤害在打小怪时很多时候是过剩的。推荐强化伤害,但是不推荐堆极限伤害,不推荐附魔,条件允许可以附魔连击。
耐心之刃:0伤害,攻击范围前方一格,6cd,每过一回合伤害+1。这张卡优势是不需要强化就能有9点的伤害上限。但是除此之外一无是处。不能快速处理眼前的威胁,伤害过剩,攻击范围小,除非有冲刺这种快速接近手段能弥补攻击范围劣势不然手感很差。不推荐强化和附魔。
钩刀:2伤害,攻击范围前方一格,5cd,击杀一个单位后会向前移动一格,降低一点伤害后继续攻击。神中神,吃伤害强化的收益极高,可以单卡处理遗言怪,打连杀清场的效率很高。推荐高强化伤害,只推荐完美附魔(影响强化伤害的数值,附魔会占用强化槽位还会延长cd)
升龙拳:1伤害,攻击范围前方一格,4cd,命中使目标强击退。初始性能不错,但是功能性大于伤害,不适合做输出使用。推荐完美附魔(碰撞伤害打死的也能触发完美)有条件可以给无消耗,不强化伤害。
木棍:1伤害,攻击范围前方一格,5cd,攻击同时令对方换向。功能性大于伤害,但是功能没有烟雾弹,暗影冲那么强,地位比较尴尬。可以捡一些减cd低强化,推荐无消耗附魔。
背刺:3伤害,攻击范围后方一格,3cd。数值非常高,但是非常难用,因为尴尬的攻击范围导致配合非常少,被旋风斩碾压。培养方向和武士刀类似。
旋风斩:2伤害,攻击范围前后方各一格,3cd。朴实无华的强。基础数值优秀,可以高强化伤害做输出主力,也可以附魔冰冻诅咒中毒冲击波打辅助。二连击旋风斩上限也非常高。
铁扇:1伤害,攻击范围前后方各一格,6cd,攻击同时强击退,低配升龙拳,攻击范围更高但是一般不会都用到,基础数值不高。培养方向和升龙拳类似。
长枪:2伤害,攻击范围前方两格,5cd。朴实无华的强,攻击范围大,很容易和其它行动配合。本身对几乎所有的附魔都适配,也可以不附魔主强化伤害。
暗影镰刀:3伤害,攻击范围前方第二格,3cd。数值很高,初始cd短,伤害高,攻击范围比较特殊,可以隔着敌方单位对后方敌人造成伤害,这个好处是不会把最前方的肉盾打死,保持一个安全状态,压低后排血量方便打连杀。不强化本身数值就够用,也可以给强化做主力输出(暗影除外)
木刀:2伤害,攻击范围前后各两格,5cd,被击中的敌人不会死亡,最低保留1血。攻击范围最大的近战,意味着非常适合打附魔,除了连击和完美都适配。也可以像镰刀一样压低后排血量方便连杀。
地刺:2伤害,攻击范围前后的第二格,4cd。机制和镰刀类似,用法也类似。高强化可以作为主力输出清场。
流星锤:2伤害,攻击范围前方最多三格的首位,5cd,命中后攻击后方一格。攻击范围很大,可以当做半远程使用,强化伤害能打出不错的发挥,不推荐附魔。
炽热彗星:2伤害,攻击范围前方最多3格的首位,4cd,击杀触发一个左中右三格的爆炸,爆炸伤害不分敌我。非常方便的连杀工具,需要注意不要贴脸吃爆炸伤害。伤害强化到4就足够了不需要太高,推荐完美附魔。
手里剑:1伤害,攻击范围前方无限距离的首位,3cd,初始cd很短但是伤害也很低,刚需至少一个伤害强化,由于cd短攻击范围远,对附魔适应也不错,推荐除完美以外的所有附魔。
弓箭:2伤害,攻击范围前方无限距离的首位,5cd。基础数值很扎实,推荐高强化伤害用于在连杀中解决忍者这种高血威胁。打附魔不如手里剑好用,但是附魔适应性也相当不错,推荐附魔连击,冰冻。根据不同的附魔需要选择不同的强化方向。
苦无:2伤害,攻击范围前方无限距离的首位,7cd,攻击方式为丢出1伤苦无,每有一点伤害扔出一次。全游戏上限最高的行动,吃强化的收益很高,和各种增伤被动也有联动。无脑高强化伤害,推荐附魔连击,诅咒(上限高),冲击波,完美(成长路线丝滑)。
一文钱:5伤害,攻击范围前方无限距离的首位,7cd,攻击时消耗一个铜钱。初始伤害最高的行动,不需要强化也有高额伤害用于解围和连杀,作为兜底手段非常好用,实际上打到最后资源都是溢出的,没必要舍不得资源消耗,但是没有必要的话最好别用。不推荐升级和附魔。
十字弩:3伤害,攻击范围前方无限距离的前两位,5cd,攻击后变为0伤害并进入cd,再次使用上膛恢复伤害。攻击范围很大,爆发非常高,但是真空期也长的离谱,需要伤害的同时也需要冷却,作为主力使用的话培养资源消耗非常高。推荐连击(自动上膛),冲击波附魔。
抓钩:1伤害,攻击范围前方无限距离的首位,4cd,命中敌方会将其拉至自己前方一格。可以配合耐心之刃,武士刀,铁尺,升龙拳这些解决攻击范围短的问题,也可以当做远程补伤害手段,刚需一个伤害强化,推荐附魔冰冻,诅咒。
气推功:0伤害,攻击范围前方无限距离的首位,6cd,命中使目标强击退。基础数值惨不忍睹,但是有远距离推人的能力,一般是作为一个聚怪手段使用,刚需一次伤害强化,建议附魔完美。
铁炮:4伤害,攻击范围前方无限距离的首位,7cd,自身后坐力向后击退一格,命中时使目标击退一格。基础伤害非常高,非常强大的远程行动,无论是解围还是配合连杀都非常舒适,缺点是cd太长,建议附魔完美。
圆月轮:0伤害,攻击范围前后各无限距离的首位,7cd,每有一个敌方单位死亡,伤害+1。非常强的解围手段,不需要强化就有发挥,缺点是被舞者复制之后难处理,boss战乏力。不建议强化和附魔。
闪电:2伤害,攻击范围前方最远的敌方单位,5cd。攻击范围特殊,有超远距离击杀后排的能力,可以在找到肉盾后舒适地处理难搞的后排怪,不适合作为主力使用,可以给低强化随缘培养。
伤口撒盐:1伤害,攻击范围场上所有受伤的敌方单位,5cd。基础数值很低,但是攻击范围特殊,与暗影冲和碰撞相性很好,培养上限很高。可以高强化伤害作为主要输出手段,也能打附魔,诅咒,冲击波,冰冻,中毒都是非常合适的附魔。缺点是不能处理腐化精英的遗言。
陷阱:3伤害,攻击范围前方一格,4cd,攻击方式为布置陷阱,踩到陷阱的敌方单位会触发陷阱伤害。数值不错,但是不好控制,难以和其它行动联动,所以相当难用,可以和钩爪配合,陷阱可以叠加。一般不推荐拿。
荆棘:1伤害,攻击范围前方一格,4cd,攻击方式为布置凌厉,攻击荆棘或者撞到荆棘的敌方单位会受到荆棘的伤害。敌方单位会主动攻击荆棘,荆棘死亡也会给敌我的圆月轮增伤。可以作为一个保命手段。可以给无消耗,附魔也可以随缘给,整活很有节目效果。
前冲:1伤害,攻击范围冲刺后前方一格。和近战联动非常舒适,可以极大的提升近战的攻击范围。非常适合诅咒附魔和无消耗。
暗影前冲:1伤害,攻击时需要判定能否越过面前首位及与其相邻的单位到达其后方一格,如果不能就不会触发此行动。穿越人数没有限制。天生的附魔手,理论很强的群攻手段,一般是增强机动性和打附魔。推荐除完美外的任意附魔,可以给无消耗。
烟雾弹:1伤害,攻击范围前方无限距离的首位,5cd,攻击同时与目标换位,如果无法换位则不触发此行动。强大的机动性,推荐把cd堆到4以下,非常适合无消耗,不建议附魔。
后冲:1伤害,攻击范围向后冲刺后后方一格,3cd。与前冲不同,可以配合的行动少了很多,主要用于增强机动性,可以给无消耗。
暗影后冲:1伤害,攻击时需要判定能否越过后方首位及与其相邻的单位到达其后方一格,如果不能就不会触发此行动。穿越人数没有限制。和暗影前冲类似,配合打连杀能力更强。
后撤烟雾弹:1伤害,攻击范围后方无限距离的首位,5cd,攻击同时与目标换位。和烟雾弹类似,培养路线类似。
诅咒:对前方无限距离的首位施加诅咒,7cd,无消耗。平庸的增伤手段,由于没有攻击力不建议前期拿,在卡组质量不错有空位的时候可以拿。一般不建议拿。
急转身:1伤害,攻击范围前后方各一格,7cd,攻击同时转身,无消耗。数值是超低配旋风斩,主要是功能性,可以和背刺后冲这些行动联动。培养成本很高,建议至少给一个伤害强化。
招牌技:释放自己的特殊技能,5cd,无消耗。大多数情况下都能拿一张,但是优先级并不高。高天数基本不会主玩特殊技的。用法很灵活需要搭配具体角色。
交叉换位:将自身左右各一格的单位换位,7cd,无消耗。很强的调位卡,自带无消耗可以快速调整位置,缺点是冷却太高,建议适当给些冷却。
冲刺:向前方冲刺,6cd,无消耗。和近战行动尤其是攻击范围小的如武士刀,耐心之刃等可以形成联动补足短板,cd堆上来可以大幅提升机动性,不建议前期拿。
原点对称:瞬移至场地中心,若该位置已经有单位则与其换位,无法换位则无法触发,5cd,无消耗。快速调位,和制霸中场有联动,瞬移位置固定,不如镜像灵活,看情况需要拿。
镜像:瞬移至与场地中心的对称位置,若该位置已有单位则与其换位,无法换位则无法触发,5cd,无消耗。可以自行挑选瞬移位置(暗影除外),拥有突袭后排的能力。可以很大程度上发挥长矛,旋风斩,流星锤这些群攻的范围优势,推荐低强化冷却。
3.行动搭配
玩家一回合最多可以连续执行三个行动块,这三个行动块就决定了卡组的爆发能力,比如说长枪,弓箭,手里剑,就能打出一次近战两次远程的爆发输出。伤害决定了其爆发上限,因此能单卡打出更多连击的输出往往更为优质,比如长枪,炽热彗星,十字弩。
在没有连杀减CD的被动时打完输出后用的行动是会进入cd的,而培养一个超低cd的输出成本很高且有局限性,因此要在打完一套后手里预留一些备用输出填补真空期,在快速刷怪的关卡这种需求更为明显。