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特卖20%返利+每周喜加一,疯狂送钱的epic会亏本吗?

2025/08/1520 浏览综合
大家好,我是奥利奥。
Epic近期又开启了特惠返利活动,众多的史低佳作,最高到了2折优惠,外加20%的返利,也算是诚意满满,外加每周都送游戏,为啥大家伙不愿意买账呢?
这Epic又是怎么赚钱的呢,会不会亏本?
今天就和大家聊聊~
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Epic大特卖活动,截止到8月21日晚上11点,同时还开启了返利活动。使用Epic支付系统进行的全部购买,都将获得20%的返利。(相当于在折扣后再打8折)
注:20%的返利活动,截止到8月31日。
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1.《堡垒之夜》
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要说epic靠什么赚钱,头一个应该就是《堡垒之夜》了。
17年9月份,《堡垒之夜》推出了“空降行动”,也就是吃鸡模式,立马成为全球最火游戏之一。18年11月,全球同时在线人数就突破了830万,而24年Remix Final大事件音乐活动中,同时在线人数突破了1400万。
要知道,吃鸡鼻祖《绝地求生》的最高在线人数也才300多万。这款游戏虽然免费,但凭内购就给epic赚的盆满钵满。
2.虚幻引擎
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到底啥是游戏引擎呢?简单来说,它为游戏制作者提供了各种工具和框架,帮助节省开发时间和费用。有点像就是数学里的公式或者几何模型。
包括《黑神话:悟空》,《影之刃零》,《巫师4》等等,都使用了虚幻引擎5制作。开发者使用虚幻引擎做游戏,肯定就会在商城里购买素材、插件等,并且游戏收入超过一定门槛,epic会收取引擎授权分成。
虚幻5目前已经发布到了5.6版本。
3.腾讯的大手笔投资。
早在2012年,腾讯就以3.3亿美元(约合20.5亿元人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。不过据epic官方所说,腾讯虽然是大股东,但并不会干预其行为。(好险好险)
不得不说,腾讯虽然国内风评不好,但投资眼光还是不错的。
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23年,Epic控诉谷歌商店通过Play Store支付系统变相提高收费限制竞争对手发展,并以自家商城为例子,表示上线5年,还在亏本运营
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不过几年过去,收入也有所好转。
根据Epic游戏商城的年度回顾,2024年,PC玩家在EPIC游戏商城共支出了10.9亿美元,第三方游戏PC玩家支出达2.55亿美元。而日均活跃用户为3150万,月均活跃用户为6720万,均增长了6%。
收入与交互数据:
1.94 亿+ 总 PC 客户
2024 年 12 月 7400 万月活用户
6700 万平均月活用户
3200 万平均日活用户
77.2 亿小时商城游戏总时长
26.8 亿小时第三方游戏总时长
10.9 亿美元Epic游戏商城 PC 玩家支出
Epic游戏商城第三方游戏 PC 玩家支出达 2.55 亿美元
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然而,纵使e宝如此大方的打折,送游戏,但大部分玩家还是更愿意去steam买游戏,Epic更多的成为了一个免费领游戏的软件(甚至只领不玩)。
为何一个被玩家白嫖数年的软件,却只能成为“舔狗”或者“备胎”呢?
究其原因,还是因为自身的客户端做的太拉胯了————
作为一个游戏软件,没有玩家社区,没法添加mod,甚至连玩家评价系统都没有。
没有打开的欲望,软件终究是沦为了一个白嫖游戏仓库
当然,Epic也有早期锁国区,搞独占的黑历史,但目前看来大家伙不喜欢用的原因还是在于使用体验上
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当然,Epic对于开发者,也的确是摆满了诚意:12%的抽成,对比steam的30%,显得大方很多。
同时,今年还采取了新的分成模式:每年每款产品在Epic游戏商城获得的前100万美元(约合 719.1万元人民币)净收益,开发者将获得100%分成。
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并且之前还推出了“Epic First Run”计划:
加入计划后,将在产品上线的前六个月获得100%的收益分成,无论收入多少。当“Epic First Run”计划期满后,开发者仍可继续享受前 100 万美元净收入的100%分成,直到达到 100 万美元的门槛。
然而,对于开发者有再多的利益让步,对于玩家来说,感受并不会很深。毕竟制作组多赚钱了,卖给玩家也不会更便宜。更何况,Epic和steam卖的都是同一个价。
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最后,还是希望Epic能把客户端做好,至少让玩家们白嫖完游戏,还有欲望点开去玩。
多说一句,我还是挺喜欢Epic的运营的。他们活跃于网络,还会接各种梗。
某乎有人问,为啥要选择Epic而不是steam?
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而面对玩家关于盗版游戏的提问:
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这些都让我觉得,e宝好像就是个和我们一起玩游戏一起网上冲浪的同龄人。
还是希望epic越来越好,毕竟我还想继续白嫖游戏呢~#pc游戏攻略评测 ##游戏日常 
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