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全面战争模拟器*模型及配套服装ID与兵种行动编辑教程

修改于2025/08/15983 浏览综合
白马:1697585541
(骑乘人不会掉下马)
比普通马要大一点的马:1312544021
西部马:759660666
普通马:1146934227
马的服装:
十字军服装(1) 1317708884
头罩
十字军马服装(2) 2118994903
护颈
十字军马服装(3) 948189910
缰绳
十字军马服装(4) 1695349387
衣服
战车 马的鬓毛 729166465 头发
套锁 马的鬓毛 39112298 头发
猛犸象:991825326
猛犸象的头发ID:1541797803
现代坦克ID:1620026876
坦克武器ID:689856330
小迅猛龙:162532997
大迅猛龙:1637012903
达芬奇坦克:544876659
女巫扫帚:564713707
(无法使用武器,骑乘人不会掉下马,扫帚死亡骑乘人也会死)
女妖身体模型ID:1116741324
冰雪巨人模型ID:918509837
冰雪巨人的服装ID:1322728529
木头腿海盗模型ID:1819508313
西部加特林模型ID:1679270532
西部加特林武器ID:1436037811
牛头怪模型ID:176831998
牛头怪服装ID:386901464
海盗大炮模型(派系里面的):1932460658
海盗大炮模型(隐藏兵种里面的):802005042
炮弹武器ID:1953807065
炸弹炮弹武器ID:569634910
弩车模型ID:2083794883
弩车武器ID:749475673
神机箭模型ID:528370632
神机箭武器ID:842884168
南瓜投石机模型ID:1349624021
中世纪投石机模型ID:1245265591
投石机武器(1)ID:333185962
投石机武器(2)ID:1939159638
其它:
蝙蝠ID:2022032815
乌鸦ID:1351590445
蛇ID:4885829
蛤蜊ID:1377707370
百夫长的战车ID:1685488572
保险箱ID:1186801386
舞龙ID:1169567938
龙舟:1507954364
快乐小推车:788570706
白象:1730302404
白象服装(1):463161273
腿环
白象服装(2):1158264229
头冠
白象服装(3):494333969
后腿环
白象服装(4):1933346586
毛毯
白象服装(5):966484659 宝座
风暴巫妖:990538750
魔幻恶BOSS变身后的模型:1417331733
魔幻善BOSS变身后的模型:301361418
修改单位的移动方式
首先打开想要修改的兵种
搜索
movementTypes
其后面有段
Landfall.TABS.AI.Components.Modifiers.
Modifiers后面到Assembly-CSharp之间就是AI
如近身AI是KeepPreferredDistance
远程AI是KeepRangedDistance
把 KeepPreferredDistance 修改成 NeverStopRunning 就能跟坦克一样一边攻击一边向目标冲锋了
解包得来的六种移动方式
KeepPreferredDistance 近身兵种,保持适合距离
KeepRangedDistance 远程兵种,保持攻击距离
NeverStopRunning 一直向目标移动
FleeDistance 同上,一直向目标移动
IMovementComponent 不可用
ConfusedMovement 不可用,应该是中毒后的AI
你是否曾因为你的巨人脚步太别扭而头疼过?你是否曾因为单位走路经常摔倒而绝望?你又是否幻想过自制单位走出像宙斯一样独特的步伐?
以上所有问题,你都能在这个帖子中找到答案。
首先,你需要先有一个自制单位,用兵种编剧器实现。
然后,打开游戏目录下\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\CustomContent\CustomUnits,找到你想要修改的兵种(建议按右键把查看方式改为大图标,能快速找到你想要修改的兵种的头像)这三个属性就是关键,它们是指
m_movementSpeedMuiltiplier——移动速度;可以在兵编中修改
m_animationMultiplier——动画帧速;修改移速后,兵编会赋予一个相应的浮动值;速度越大,走路时的帧速越快,也就越鬼畜,越容易摔倒
m_stepMultiplier——步伐大小;如果步伐大小不能适应体型
希望你能理解上述,接下来我贴一些数据,已经相当还原了
骷髅巨人和武士巨人(这俩数据差不多)
体型:3.0x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.0,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
树巨人
体型:3.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.1,
"m_animationMultiplier": 0.3,
"m_stepMultiplier": 1.75,
宙斯
武器:双持霹雳
体型:1.5x
"m_movementSpeedMuiltiplier": 1.05,
"m_animationMultiplier": 1.25,
"m_stepMultiplier": 2.0,
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求赞啊 求赞 求求你们哩😭😭😭 嗨嗨 牢猫在元旦的时候也是终于装上电脑了😎 5080配9800X3D爽翻了好吧😍😍😍 有了电脑之后 我也是抓紧肝了 也是在寒假这个区间段把这个模组废稿还原1.09给肝出来了 这次真的挺快的 可能也是因为有了电脑的原因吧 质量也有大大提升😎😎😎 本次更新包含6个主要单位 分别是隐藏兵种模组里的: 比利 大和天皇 攻城塔 游行者 两位被被懒得发废弃的:黑巴特 幽魂琴手(
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『曙光』,人类文明为反击“腐天”孕育的最终答案,亦是文明最后的防线。 旨在通过基因改造突破人体极限,锻造超越极限的战争兵器。凭借其辉煌的战果,已成为对抗“腐天”的绝对主力。 从单兵光铸战甲到天罚圣像,每一件造物皆是历代反抗者的精神延续,即是为焚尽腐天,至死方休的人类之魂。 ——以人类之名,代行神明之罚 希望能有人投票૮ ・ﻌ・ა #全面憨憨战争模拟器 #全面憨憨战争模拟器自定义兵种大赛 #自定义
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#全面憨憨战争模拟器 在善与恶的战争结束后 天堂逐渐分为三派 一派名为光明 主张与恶和平 他们认为战争只会使天堂衰威 凡人受伤 谁都不讨好 一派是魔幻 时间术师为首 主张对恶呈守势 而第三派名为神圣 主张进攻 彻底消灭恶 (数值技能如图所示) 神圣剑卫:任何一个加入神圣派都曾担任此职 定位:杂兵 注:在测试时我发同样的阵容把阵容中的武僧换成神圣剑卫往往神圣剑卫那队赢 反复测试观测后判断大致原因为神
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我又回来啦
介绍一下,从视频开始分别是 血魄瑞儿,刺客林未眠(这个我太满意了),毁灭贝拉米,薇儿,死兆薇儿,死神薇儿,绝望死神薇儿,绝望死神薇儿[解放],阿尔法,德尔塔,贝塔,伽马,戴尔佳,凯尔森(从阿尔法开始就是名字懒得想就瞎取的) 技能啥的下期再说
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