TABS模组废稿还原1.09 英雄与恶棍
精华修改于4 小时前91 浏览憨憨讨论区
嗨嗨 牢猫在元旦的时候也是终于装上电脑了😎
5080配9800X3D爽翻了好吧😍😍😍
有了电脑之后 我也是抓紧肝了
也是在寒假这个区间段把这个模组废稿还原1.09给肝出来了
这次真的挺快的 可能也是因为有了电脑的原因吧
质量也有大大提升😎😎😎
本次更新包含6个主要单位
分别是隐藏兵种模组里的: 比利 大和天皇 攻城塔 游行者
两位被被懒得发废弃的:黑巴特 幽魂琴手(自取名字)
和一些平衡和漏洞修复 还是老规矩 No mod
那我们话不多说 直接开始吧
[1.09兵种重置 1:比利 阵营: 传奇 售价20000]

比利.

比利在新版本被大削了 一大堆的技能我都删掉了
因为很莫名其妙 不过现在的比利会一直移动
发波技能安到了背后的透明小人上 他现在本体负责打拳了
一拳能有个1800 还是十分强力的
但是发波的伤害大大的减少
从之前的秒万物,现在变成了正常的模组伤害
全部打满也就8000 更别说有时候打不满了
但对群的能力还是很强的
外观上也得到了升级
不像旧版一样臃肿
还原模组的同时还加上了自己的小设计
在我看来是一次非常不错的重置
不像以前那样超模 兼具平衡的同时可玩性很高
具体强度还请各位自行下载对比
[1.09兵种重置 2: 大和天皇 阵营:王朝 售价:15000]

大和天皇

新版大和天皇的外观呢 是有一些争议的
因为之前制作的版本是几乎原创外观 有些臃肿
现在是完全对照着模组做
所以可能有人会觉得之前的好看 但服装数量是比之前多的
大和天王的新版的是和比利一样的待遇 超级大削弱
血量少了一半 没有了光束攻击 神龙拳和神龙踢也没了
背后的小人也不会聚合斩了 分身的数量也变少了
唯一的优点就是现在的分身数值比较强 能同时作战
但瞬移还是可以瞬移 且分身也有了瞬移技能
这也是没办法的事 毕竟之前的皇帝太强了
新版本的皇帝只会进行2次召唤
召唤数量保底1个 正常2个 概率3个 极限4个
强度还吃一点运气的成分
这次重置我个人还是觉得可以
虽然比之前弱了 但也平衡了强度 外观也更像模组了
[1.09 新单位:箭塔 阵营:中世纪 售价2000]

箭塔
血量:1640 重量:10000 无法移动 无法攻击
技能:箭雨 仙人掌爆刺 爆炸死亡×10
全身有碰撞体积

箭塔攻击手(因为是有电脑之前做的所以外观有点朴素)
血量:200 其余均为默认
武器:长钉弓02
箭塔是1.09的新单位 可以不断的召唤箭塔攻击手
同时它本体还可以释放箭雨
看似很强 但实则不然
有时候其实并不是当做后排使用 而是当成前排堵路器
因为他全身都有碰撞体积 两个侧放的话完美的堵路神器
召唤出来的弓箭手会卡在最下面的基层上
如果在后排多放一点时间 多囤点弓箭 输出火力堪比狩女
但碍于他本身无法移动 最多还是只能当个固定炮台
[1.09 新单位: 游行者 阵营:中世纪 售价:400]

游行者
血量:250 其余均为默认 不会攻击 远程AI
武器:光耀阔剑兵盾牌 弩车箭

外观细节

十字军骑士
血量:150 其余均为默认 伤害倍率:0.7
武器:骑士长剑 光耀阔剑兵盾牌
技能:剑师格挡
由于箭塔上无法站人 所以只能把游行者做成单独的单位了
游行者可以不断的召唤十字军骑士
且因为右手是弩车间的缘故攻击距离很远
可以站在后排不断的召唤 400块钱性价比挺高的
[1.09 新单位:黑巴特 阵营:西部 售价:5000]

黑巴特

外观细节
血量:396 体积:1.23 重量:2.0 移速:1.1 攻速:1.2 伤害倍率:0.8
武器:快枪手左轮 快枪手左轮 弹药:爆炸子弹×2
技能

英文的那个是贴地悬浮
黑巴特是我基于懒得发的一个废稿制作的
名字来源于西部DLC的BOSS“黑巴特”
在废稿里就是4手的形象 我觉得很酷 做出来也确实很酷
黑巴特背上有一个隐形小人
可以放大范围的随机弹幕
实测黑巴特加弹幕一套灌满有7000的伤害
名副其实的爆发王
更别说背后的小人和黑巴特攻速很快了
持续输出能力非常强 所以卖你5000块钱不过分吧?
[1.09 新单位 幽魂琴手 阵营:亡灵 售价:200]

灵魂琴手

外观
血量:180 体积:1.02 重量:0.5 移速:15.0 仅攻击一次
武器:班卓琴 凯尔特女妖之手 弹药:女巫毒药
技能

问号的为低悬浮
幽魂琴手是我基于懒得发废弃的废稿图还原的
起初我是想弄成那种让近身兵种无法攻击的效果
但后来发现实战效果不可控 极有可能发生问题
所以我放弃了 改成了一个骚扰型兵种
让一个兵种暂时叛变 并不断骚扰
他的高移速可以让他快速进入前线 200块钱还算有点用吧
平衡度调整以及其他内容:
平衡性调整:
鸡(鸡人召唤物):攻击倍率:3.0→5.0
嘲讽值:无→0.4
因鸡男的伤害有点对不上自己的价格
所以这次大幅增加鸡爆炸时的伤害
同时因为鸡有友伤 增加伤害也使他的友伤变得更高
所以为他增加一点嘲讽值
尽量能多牵制一下敌方
采集者: 攻速:7.0→6.0 攻击倍率:0.65→0.5
圣殿骑士:重置外观 攻击倍率:1.0→0.3
萨满:已故部落成员召唤抛射物:苹果~手里剑
召唤数量10~12→4~6
萨满本体增加技能:死神爆炸
召唤时间间隔:18/次→17/次
已故部落成员:移速1.0~1.1
盗贼: 嘲讽值:0.05→0.08 伤害倍率:1.3→1.0
主教新版技能:
开局有概率召唤1~2个主教权杖(仅召唤一次)
(第1发没召唤出来 这局就召唤不出来了)
主教权杖: 障碍物 无法移动(全身有碰撞体积)
武器:弩车(弹药:治愈)
攻速:2.5 伤害:4.0 嘲讽值:0.000001
攻击目标:最昂贵的友军
主教:不变 依旧扔火球
主教治疗→主教权杖召唤: 增加自我复制技能 攻速改为0.01(只攻击一次)
概率召唤一次主教权杖 不再治疗友军
补齐了一部分兵种简介
体验小优化:
删掉了附属单位的血条显示(如:大和天皇分身召唤 鸡)
不会再有到处乱飘的血条显示了
以上就是本次1.09的更新内容了
没有实战是因为Tap发帖老有bug 我传不上去GIF(悲)
接下来就是2.0的内容 没错 1.1改名2.0
2.0是所有单位的大重置 会花费很多时间
可能会需要一两个月吧
同时会有防隐藏兵种的解锁玩法 会以关卡战斗的形式呈现
具体玩法后等我制作完后发视频 全兵种都会有😜
文件已提交给心动官方 具体上架社区模组时间请等候
我也会将文件发到几个官方群里
不用担心不能第一时间玩到🥰
另外还有一件事 之后的版本更新从0.01 1次改为0.1 1次
同时 我已经决定好了2.1更新的内容 不过多透露
给你们一张图片 想必聪明的各位一定一秒就能猜到😤

2.1提前泄露

