小镇地下城提升详尽攻略(成长篇)
精华修改于昨天 15:33558 浏览综合
地下城二期活动已开数日,活动大致情况多少诸位玩家也都亲身经历,龙佬等攻略组也在第一时间奉上详尽攻略(传送门:https://www.taptap.cn/moment/704479955836210058)。
但毋庸置疑的是,对基础装备数量,以及词条、附魔的要求是个无法绕开的硬性条件。这既是共性问题,同时也是共识现状,攻略只能帮助更好地理解规则以及规划下一步成长方向,而无法做到“一步到位”。只有基于对以上认同的前提下,您可以开启本篇阅读,我们将公式化读解地下城(以后,该活动将长期按这种模式进行)。
鉴于大多数活跃玩家基本止步难2,本篇将以难2地下城开启进度。同时,不要想象看了攻略能到哪,只能说按基础因人而异。
另附实战篇(下篇)传送门:
一、准备工作
(1)装备关键词:基础橙装
①主宰面具

②巨盾

③极寒面具

④神官长袍

⑤胆小鬼披风

☀☀☀
除了通用红装外,按照“哪里不会点哪里”原则,这5件将分散成为整体队伍的主力配装:
1、嘲讽需求:小镇战斗行动一切以概率学为准则,控制概率让英雄、怪物以更大概率按自己的预想行动这是基础。
“扛不扛得住”这其实只是次要问题,“拉不拉得稳”才是最优先事项。
现有通用红装:憎恶面具+60%,大师头巾+70%,专武:圣骑专武《圣鳞甲》+65%,守护、冰剑专武涉及技能加强这里不展开。另外,“嘲讽”将再特质部分说明,这里也不做赘述。
★一般情况下,主体在嘲讽特质加持下,以两件嘲讽装以上为宜。副t或需要分担伤害及概率的辅T需要补充1—2件嘲讽装。
2、抗性需求:老生常谈的事,这里我不会讲什么及格线、标准值,对于无脑问出“要多少”这种问题的,我只会简单粗暴甩出一句全员“95”。
言归正传,围绕地下城,系数越低越容易,可分值越少;这里一律按系数5,也就是三路齐开方式最大限度拿分说明。
除了个别C位,全员带巨盾(不要追求2孔3孔,有就用;能提升的尽量提升,不能的也别刻意强求,按实际,但都得带),英雄披风只有一件,远不能满足整体需求。
★说到这里,T位的装备其实都已经锁死:专武(无嘲讽)+2嘲讽+巨盾/专武(嘲讽)+嘲讽+补抗+巨盾;治疗位,医生:专武+天使斗篷+补抗+巨盾;神官:专武+生命权杖+补抗+巨盾;嘲讽辅助位,专武+嘲讽+补抗+巨盾。
★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。
✈装备提升顺序:T>C>其它。
3、隐匿需求:当抗性装不足的情况下,已经尽可能考虑到上述现有的极限配置,仍有一定的装备数量缺口时,与其用上叠减到极致的第四件抗装,不如用上胆小鬼披风,减少被攻击概率。
开打前记得先去洗个脸,烟民网友准备两包烟,放平心态为正解。
(2)阵容推荐度
接龙佬贴,凡佬已提出目前相对最优阵容,这里还是把“为什么”“哪不好”简单作个说明:
火剑灵媒龙枪(★★★★★),庄园标准队,只要龙哥给脸,什么BOSS都不在话下,自然不必多说。
狂战魔术猎人(★★★★☆),带好特质、红刀,轮轮给BOSS三刀,谁也扛不住;另外,红斧这种没人抢的装备,在狂战身上却能极致生效,进一步减轻C位装备数量。但输出短板受限于装备、羁绊要求,且阵容内无复活容易产生暴毙现象。可随着地下城进度buff出“北面6人出战”后,生存力大大提升,推荐度将越至(★★★★★★)(个人认为能直接控制的要高于概率大的,所以我直接给6星)。相比火玲珑队,简单粗暴好操作,极度推荐作为最后一击的阵容。
传统毒队(★★★☆☆),受限于上限,在16面对冰晶女王的输出乏力,极有可能出现你打不死我,我也打不死你这种“白给”局面;一般情况在极限攻略当中,与其将希望放在三路齐开上,不如算好血量(地下城初始5血,失败-1;也就是说你有4血失误机会),将毒队上的优质装备充实给另俩队。但传统毒队的优势在于对羁绊需求较小,亲民。
光冰电猫阵容(★★☆☆☆),靠暴击吃饭的阵容,由于地下城怪物普遍抗暴较高,层数对抗暴的提升较大,导致输出不稳定;同时,对羁绊要求也较为苛刻,在三队齐出的情况下,也需要考虑羁绊分配等问题。
新晋狼人贵族(★★☆☆☆),持续队续航及挂debuff问题,装备需求也比传统毒队高,作为备用过渡选手,不宜分配更多资源。
各类火女阵容(★☆☆☆☆),输出看脸导致不稳定;带灵媒、弩手等又抢阵容,位置尴尬。
各类土法阵容(★☆☆☆☆),为什么要单独拎出来讲?因为萌新会受一些“土法吹”的影响“什么萌新之友”,伤害启动慢,伤害上限低,在快节奏的地下城里,作为主力输出走不远;作为补充阵容又无法对主力C产生作用,凑羁绊意义不大,总有人能做得比他更好。但,就事论事,在没英雄没阵容的情况下,咱“别挑”,有啥用啥;可在同等“装备、词条、附魔”的层次相较,不推荐。
——土法的选择,不是“优胜劣汰”,而是“无可奈何”,切记。
综上,形成几支适配核心:火玲珑、狂猎魔、毒队。考虑到续航,现有2奶、1复活杖对3队进行分配——
①火玲珑,整体硬度最高,带复活杖;已配置火剑进行减防增伤,需要的是增加生存力。这里可以上医生凑齐金木水火土五属性,但考虑到其他队的治疗压力,在硬度不差的情况下,建议还是配给守护增加容错。
②狂猎魔,带红刀,输出减抗拉满的情况下,亟需提升生产容错,木属性剩下神官,火属性带枪骑死保1号位狂战;魔术自身双抗不低,以及潜能、空间技能,完全可以上嘲讽装辅助分担火力。
③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。
此外,考虑大家羁绊培养,一般考虑泛用度进行提升——有生命、有爆伤、也有持续,所以才得出三路较为合理阵容结论:
圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)
狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)
镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)
女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)
★具体三路英雄站位示意如下:

分别为上中下三塔
(3)特质针对性
小镇对局纯概率学,各类奇奇怪怪的特质就为了尽可能让英雄按照预想来行动,如下图:

审判庭开门查水表,男左女右,人妖中
针对地下城BOSS站中间的站位设置,以及部分阵容高攻小怪(通常情况,BOSS都是最高攻击,但个别层数如魔剑、刺客则作为怪物方的主攻手),优先处理棘手问题,可分为:开局秒BOSS/开局处理高攻小怪。
结合前段阵容:
★圣骑守护灵媒龙枪火剑,带稀有特质“战术大师”(队伍中所有影响攻击目标的普通特质概率改为75%),控制T圣骑、嘲讽T守护带“针锋相对”(50%几率攻击敌方攻击力最高的敌人),龙枪带“生死对决”(锁定攻击敌方攻击力最高的敌人);另外,火剑、灵媒也可带“欺负弱小”(50%几率攻击生命百分比最低的敌人)进行辅助补刀。
★狂战猎人神官魔术枪骑,拼命三郎——狂战,特质“破军”,要带着“不服就干”“一往无前”的精神,直接和敌方BOSS“生死相搏”。
考虑到地下城出现的各种“召唤兽”,以上俩队C位、辅C位均带上“召唤克星”,面板数值不高的还可给主C带“召唤杀手”“召唤克星”等等,这些不展开讲。
★镇长弩手狙击医生药剂,镇长带“金刚不坏”“百毒不侵”,站场第一;另外,因为“战术大师”给了玲珑队,全员带个“针锋相对”即可。当然,“伤口撒盐”“急速蔓延”等这种毒队通用的,这里就不细说了。
果然,任谁都有工作“拖延症”,下篇进入“实战篇”,稍微等等吧……
休息,休息一下
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