鬼黑的“文案”bug

修改于08/15124 浏览综合
我说怎么那么奇怪呢,不知道大伙有时候会不会感觉到啊。鬼黑很早之前不是被动加了一个“普攻命中减小技能冷却”的机制吗,然后这个机制触发的CD是3秒。
然后,搞笑的是,鬼黑的强化普攻是不算做这个所谓的“普攻”,也就是即使这个机制不在冷却中,你强化普攻命中敌人也是不会触发这个减CD的效果的,必须跟上去再接一发普攻。我说实话就算是老鬼黑玩家操作,也不会刻意去打这个操作习惯,所以即使这个机制冷却是3秒一个,实用率也是不高的。
所以这里建议做一个及时调整,直接就改成:
只有强化普攻命中敌方式神,会触发这个减CD机制,数值不需要太大变动,然后相当于和被动强化普攻共享冷却时间——6秒。这样实用率才会上去,你要是觉得会超模,可以稍微砍一下前期被动的减速效果,比如:60%/66%/72%/78%/84%/90%
(已经算是很照顾扒鸡某类玩家群体了)。
那么没改之前,大家玩鬼黑的时候就注意调整一下操作,如果你没有技能间穿插平a的习惯(不过鬼黑打长手也很难做到这一点,除非是近战互搏),那么甩完一套,包括强化普攻,记得多a一下。
配装建议:
以前没这个减冷却机制的时候,对移速的需求只需要达到被动强化普攻能够着人就行(鬼黑三个小技能的距离其实都差不多,勾人稍微远一点点)。但是现在如果要考虑到普攻去命中对面,吃这个减CD效果,对移速的要求会相对变得更加苛刻了,同时还有一些其他考虑。总而言之,给鬼黑配装的时候,有些考虑以下三个方面:
①移速         ②攻速         ③坦度(持续作战能力)
趁着鬼黑这波加强,感兴趣的可以去试试。有空我会出一套方案供大家参考。没思路的可以看我之前的出装,找找思路。(但是有些出装,时代不一样哈)
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