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《引力线流星》评价与建议

2025/08/15142 浏览综合
玩了4.5小时,简单评价一下
现版本难度平衡较为完善,除了星际联邦确实太难打以外,如果科技升级选择的合理就能玩。300护盾就算5级难度后只要不被围攻也不会很快死,不被撞死基本上能一直玩。但是也有一些问题
   1.科技方面,导弹太没用了,每次选了都用不上,感觉还不如轰炸机一轮伤害高,跟激光更没法比,而且很容易被拦截。还有大炮也是纯装饰品,不能根据双方速度自动调整弹道,也不能像现实防空炮一样打出爆炸破片,就导致10级也打不到对面飞机
  2.bug多,首先就是雷达科技扫描出来的星体忽然消失,好像是一定范围外就会刷新掉,如果是刻意设计的机制,建议在视野范围内出现过的星体或刚刷出来并被玩家扫描到的星体能在视野外保存一段时间。其次是环绕轨道的机制问题,生命星球这么多的情况下,环绕十几秒就会被打死,根本体现不出其作用,而且还容易被撞。再然后是血量问题,敌方经常血量为负数也不死,我方飞机索敌不到血量负数的敌方,几秒后敌方又会复活满血
  3.机制问题,敌方星球太多,打不完也躲不开,建议调低密度。死星更是出生,飞过屏幕顺手打掉我几百点盾,完事想报仇还追不上,建议调低死星初始速度。还有碰撞伤害太高了,就算为了还原真实,碰一下直接死还是太超模了,建议碰到行星扣血可以被护盾抵挡,升级盾到一定程度就不会被一下创死
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引力线流星 难度平衡
后期有点考验性能了,兵种单位不太智能。战舰被打结果兵全在恒信另一半转。在恒信界面下无法发送指令派遣兵种截图
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精华
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我玩了三小时半的存档 [表情_微笑]
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重大更新!全新肉鸽!截图
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好久没更新,这次回归先试着再优化下卡顿。后续新内容也在制作中
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新遗物!截图
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