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小提一下关于职业平衡的建议(仅谈DPS职业)

修改于2025/08/15831 浏览综合
反正社群大伙儿该骂的该说的都说的差不多了,我就只说点重点罢。
        首先呼声很高的一些什么加强太刀削弱空枪之类的还是太混淆视听了,这里要提的一点是目前的绝大部分职业平衡问题都体现在上下限上,而空枪上限虽然很高但下限即对于平民零氪低氪玩家来说同等养成资源的条件下空枪的伤害和太刀(这里只提居合太刀,月刃的设计问题太大了)并不会相差太多,并且空枪也有无法开自动和对排轴要求更高等缺点(不过相比太刀输出环境又更好,只能说各有优劣),但相比来说,这两种职业他们的下限是很接近的(即:太刀没有那么弱,空枪也没有那么强,相比空枪来说重装可强大太多了)
        然后冰矛亦是如此,看到人家打团DPS检测8w10w的秒伤觉得冰矛就是人上人,但是那个成本并不是所有人都能承受的,绝大部分的冰矛(日常见到的打本队友),dps能到4~5w都算高人了,在这个环境里面最有强度的反而是狼弓,而狼弓又很少能见到打出超越空枪这种职业的上限伤害,但为什么更多人选择狼弓来当输出手呢,因为狼弓的下限非常的高,哪怕是随便练练开自动都能稳定的打到6w以上dps,没有任何操作难度的情况下养成构成又简单不需要太多的资源试错,能让随便玩玩的日常玩家也能轻松的达到任何副本、活动的门槛,而其他职业需要付出数倍的辛苦才有可能达到进入的门槛,也就是说职业平衡的重点是让大家的下限更接近,上限根据职业特色、运营策略来调整更好,这样大家都能玩得爽(但是不要搞那套dnf经典之强的一刀砍废然后大家一起不爽,你这个游戏还没有高贵到无可替代,等到玩家真的开始大量流失的时候做什么都晚了,很多时候大家都是等待一个最后的机会,加上MMO作为一个强社交绑定的游戏类型,如果玩家开始大量流失是什么后果懂的都懂)
        加上社区的环境对战斗力的盲目追求,实际上提升的大部分虚战一点输出能力的增强都体现不出来,评分系统应当重新设计(比如仅以玩家的属性数值构成来进行评分、幻想或套装提供的属性不算在其中,作为额外根据品质的固定评分加入就好,不要让复杂的养成全部算成浮动评分)
【这里就要说一些比较攻击性的话了:强的职业轻松进本拿更多资源变得更强,弱的职业拿不到资源更弱,那缺的资源谁给我补呢,建议官方根据往期未领取资源来补偿,而不是让这个差距变得越来越大】
在这种环境下,很少有人会关注到那些更加抽象的职业:射线、鹰弓、月刃
这里就直接提调整建议了,上面说的差不多了。
射线:射线的问题很简单,给的过于保守的数值,他的主属性加成和自己的技能倍率都低的离谱,只有在开启灌注拥有多重射击以后短时间爆发能够达到其他输出职业的常规水平,在技能结束后则会变得毫无用处(射线的长线DPS甚至和惩击森语差不多),但是呢,这个职业如果数值不够保守也会容易让数值变得很崩坏,所以这个职业的优化反而不该是从数值上调整,而是要从机制上做改变,我的建议是让【冰箭速射】这个天赋变为常驻(而非灌注期间)并且根据自身急速属性来影响冰箭发射的频率,并且可以在一些幻想上做出更加适应快攻速持续触发的伤害特效的幻想效果,这样既能催动消费的需求又能提高平民玩家的下限。
鹰弓:鹰弓的问题显然是前期数值不支持鹰弓启动伤害特效,并且光能轰炸这个技能的设计很有问题,在技能特效不能触发的阶段光能轰炸释放后聚能射击的充能速率太低,技能特效可以触发时暴击数值高到已经不需要光能轰炸这个技能的存在了(因为鹰弓的技能cd转的很快,持续输出期间放一个这个释放时间两三秒的攻击很拖节奏而且效果也不好),认为修改方向可以是让释放精神凝聚(或是光能裂隙攻击一定次数/暴击或弱点瞄准达到次数)后光能轰炸可以瞬间释放(没有前摇),并且让【天界雄鹰】存在期间聚能射击的充能速度也会加快(或是持续期间100%暴击也能和基础暴击一起吃到【光落】天赋的加成)。亦或是另一个方向:释放光能轰炸后在一定时间内持续增加光意/每次暴击大幅增加光意(也需要光能轰炸瞬间施法,不然这个技能没法用)
月刃还是建议直接重做了,没什么好说的,要说的话还是数值给的太保守了,而且数值养成没办法体现职业特色,真要建议的话就是改成幸运暴击或者让急速这个词条更有用,比如急速会触发多次伤害并且可以触发多次攻击特效,简单来说就是特效剑圣)
其他几个职业在我看来没有什么明显的问题,要说的话重装、狼弓有点太厉害了,大家都能有那个水平才算达标,冰矛和空枪虽然操作繁琐但是伤害还是契合他们的难度的,而且上限也很高所以我没什么意见(要说的话也可以强化一下限或者操作手感,虽然空枪的手感没问题冰矛还是有点太卡手了),居合我没意见,但是呼声这么多可以稍微强化一下手感,比如降低一闪连携的伤害但是更容易触发特效。
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星痕共鸣 dps职业平衡
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原本一阶段天赋里的狼去哪了,二阶段天赋里也没写着鹰替换狼啊,其他天赋也没有说明狼被替换掉了,不应该是一狼一鹰吗?这莫名其妙掉一个天赋啊怎么
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请不要简化居合太刀的操作上限!
玩太刀🦐就是为了可以有操作感有正反馈,可以凹手法上限高, 这游戏已经很简单了,如果再变成站撸打桩 手动不如自动那这职业玩起来还有啥意思!我支持加强数据,优化资源监控,但请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限! #星痕共鸣 #职业平衡
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指挥了4小时左右,⊙▽⊙先说结论nmd,牢8小时没过! 我先把boss分成3阶段,1阶段=没换地图的时候,2阶段=两队伍左右打两边打剑,3阶段=过桥后 1.一阶段里面,看到屏幕提示,“寒霜回旋,请找火圈躲避定身”,这个技能是不需要一定跑到火圈躲得,定身没伤害的,这个技能之后会接一个范围aoe,只要不在这个aoe里面就没事,远程不用远离太多正常输出即可,近战拉出来就好 2.火龙机制,我自己测试下来是
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神射手是第二位主吃敏捷的物理远程型职业,拥有长手、不易吃到伤害,且可以施加易伤、以及团队物理免疫的能力,在特定的副本中可以发挥奇效。 目前的流派分为驭兽流的兽弓和驯鹰流的鹰弓。 驭兽流主吃属性为急速和精通,核心技能为怒涛射击、箭雨、狂野呼唤,精神凝聚,通过技能维持光能重铸状态与狼群配合打出高频输出,但受限于狼群,只能对单,且基础数值偏低,爆发又不算高,前期会强于鹰弓,但到了中后期会略显疲软。 驯鹰
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【版本攻略】臂章系统加点
这是一个赛季制的玩法,上面的这些每一个点满级都是60级提供数值加成。下面的核心词条是我们主要关注的东西,而影响这个核心词条升级的是上面臂章的综合等级,上面的这些等级越高升级一次要的经验就越多。我们需要把总等级提升上去 升级下面的核心词条尽快把下面的三个核心词条全部开启,开启之后再去专门升级需要的。 多余的减伤和输出平均加点就行,下面的核心词条官方归类好了坦克带上虚蚀盾、虚蚀光环、和虚蚀波动。奶妈带
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哈啰,大家好,星痕共鸣也是等来公测了,这边吃过从封测到二测全部大餐的牢MMO玩家给感兴趣想入坑但不知道怎么选择职业的朋友们来一波职业选择的推荐。 小编这边会按照职能区分,即坦克,远/近输出,辅助四种分类来介绍不同职业,并根据职业的游戏特色和难度来进行推荐,本篇着重介绍青岚骑士(长枪),神射手(弓),雷影剑士(太刀/镰刀)两个近战输出职业一共4个流派,流派大家可以看作转职,不过可以随时洗点切换。介于
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没人在乎月刃了吗
这条之前没有
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是小元的每周生活任务汇总呢。
上周可给我麻烦坏了,一个任务看三遍。 所以我连夜就集合出来了,有用记得点赞收藏哦。(˵¯͒〰¯͒˵) 直接跟着先去地图采集就行,去家园买完木头,钱不够,退出家园打开生物职业木作追踪材料,去商店买。然后就挂机合成材料(最轻松的时候,记得材料二次合成,反正追踪就对了。)然后,然后就可以去提交任务了。(嘿嘿最喜欢一下子交完任务,超爽的,一下弹一堆框框。)对了上面的图要是不清晰看下面的小分图吧。tap还没
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加强冰矛!截图
加强冰矛!
现在冰矛成守门员了,比冰矛强的是强势,比冰矛差的是下水道,但问题是你游冰矛的操作又累又容易乱轴,下本但凡躲个怪的技能基本必丢输出然后乱轴,情况比其他职业严重的多,你冰魔的射线和冰矛都是路边一条啊,完全没办法跟空枪狼弓比了,已经在井盖了
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鹰弓的改动后截图
鹰弓的改动后
普攻比特殊技能更快充能,特殊技还得暴击,意味着特殊技释放频率高了,四连矢会次数变低,这反而是个好事,四连失那跳起来释放简直是狗s,动作还不咋吃攻速,可能压根不吃,要是二连矢冷却够快,四连矢删了,说不定伤害反而更高。 现在的二连矢大概总占比15%,鹰击30%,鹰击是吃技能暴击才会攻击,注意是技能暴击,,肯定比不过隔壁狼弓的恐怖拉弓人,甚至削弱后的狼也比不了。这也正常,狼弓和鹰弓的占比不一样,狼弓吃狼
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