小提一下关于职业平衡的建议(仅谈DPS职业)
修改于2025/08/15807 浏览
反正社群大伙儿该骂的该说的都说的差不多了,我就只说点重点罢。
首先呼声很高的一些什么加强太刀削弱空枪之类的还是太混淆视听了,这里要提的一点是目前的绝大部分职业平衡问题都体现在上下限上,而空枪上限虽然很高但下限即对于平民零氪低氪玩家来说同等养成资源的条件下空枪的伤害和太刀(这里只提居合太刀,月刃的设计问题太大了)并不会相差太多,并且空枪也有无法开自动和对排轴要求更高等缺点(不过相比太刀输出环境又更好,只能说各有优劣),但相比来说,这两种职业他们的下限是很接近的(即:太刀没有那么弱,空枪也没有那么强,相比空枪来说重装可强大太多了)
然后冰矛亦是如此,看到人家打团DPS检测8w10w的秒伤觉得冰矛就是人上人,但是那个成本并不是所有人都能承受的,绝大部分的冰矛(日常见到的打本队友),dps能到4~5w都算高人了,在这个环境里面最有强度的反而是狼弓,而狼弓又很少能见到打出超越空枪这种职业的上限伤害,但为什么更多人选择狼弓来当输出手呢,因为狼弓的下限非常的高,哪怕是随便练练开自动都能稳定的打到6w以上dps,没有任何操作难度的情况下养成构成又简单不需要太多的资源试错,能让随便玩玩的日常玩家也能轻松的达到任何副本、活动的门槛,而其他职业需要付出数倍的辛苦才有可能达到进入的门槛,也就是说职业平衡的重点是让大家的下限更接近,上限根据职业特色、运营策略来调整更好,这样大家都能玩得爽(但是不要搞那套dnf经典之强的一刀砍废然后大家一起不爽,你这个游戏还没有高贵到无可替代,等到玩家真的开始大量流失的时候做什么都晚了,很多时候大家都是等待一个最后的机会,加上MMO作为一个强社交绑定的游戏类型,如果玩家开始大量流失是什么后果懂的都懂)
加上社区的环境对战斗力的盲目追求,实际上提升的大部分虚战一点输出能力的增强都体现不出来,评分系统应当重新设计(比如仅以玩家的属性数值构成来进行评分、幻想或套装提供的属性不算在其中,作为额外根据品质的固定评分加入就好,不要让复杂的养成全部算成浮动评分)
【这里就要说一些比较攻击性的话了:强的职业轻松进本拿更多资源变得更强,弱的职业拿不到资源更弱,那缺的资源谁给我补呢,建议官方根据往期未领取资源来补偿,而不是让这个差距变得越来越大】
在这种环境下,很少有人会关注到那些更加抽象的职业:射线、鹰弓、月刃
这里就直接提调整建议了,上面说的差不多了。
射线:射线的问题很简单,给的过于保守的数值,他的主属性加成和自己的技能倍率都低的离谱,只有在开启灌注拥有多重射击以后短时间爆发能够达到其他输出职业的常规水平,在技能结束后则会变得毫无用处(射线的长线DPS甚至和惩击森语差不多),但是呢,这个职业如果数值不够保守也会容易让数值变得很崩坏,所以这个职业的优化反而不该是从数值上调整,而是要从机制上做改变,我的建议是让【冰箭速射】这个天赋变为常驻(而非灌注期间)并且根据自身急速属性来影响冰箭发射的频率,并且可以在一些幻想上做出更加适应快攻速持续触发的伤害特效的幻想效果,这样既能催动消费的需求又能提高平民玩家的下限。
鹰弓:鹰弓的问题显然是前期数值不支持鹰弓启动伤害特效,并且光能轰炸这个技能的设计很有问题,在技能特效不能触发的阶段光能轰炸释放后聚能射击的充能速率太低,技能特效可以触发时暴击数值高到已经不需要光能轰炸这个技能的存在了(因为鹰弓的技能cd转的很快,持续输出期间放一个这个释放时间两三秒的攻击很拖节奏而且效果也不好),认为修改方向可以是让释放精神凝聚(或是光能裂隙攻击一定次数/暴击或弱点瞄准达到次数)后光能轰炸可以瞬间释放(没有前摇),并且让【天界雄鹰】存在期间聚能射击的充能速度也会加快(或是持续期间100%暴击也能和基础暴击一起吃到【光落】天赋的加成)。亦或是另一个方向:释放光能轰炸后在一定时间内持续增加光意/每次暴击大幅增加光意(也需要光能轰炸瞬间施法,不然这个技能没法用)
月刃还是建议直接重做了,没什么好说的,要说的话还是数值给的太保守了,而且数值养成没办法体现职业特色,真要建议的话就是改成幸运暴击或者让急速这个词条更有用,比如急速会触发多次伤害并且可以触发多次攻击特效,简单来说就是特效剑圣)
其他几个职业在我看来没有什么明显的问题,要说的话重装、狼弓有点太厉害了,大家都能有那个水平才算达标,冰矛和空枪虽然操作繁琐但是伤害还是契合他们的难度的,而且上限也很高所以我没什么意见(要说的话也可以强化一下限或者操作手感,虽然空枪的手感没问题冰矛还是有点太卡手了),居合我没意见,但是呼声这么多可以稍微强化一下手感,比如降低一闪连携的伤害但是更容易触发特效。


