《旗舰》开发日志#17:5000愿望单!丰富箱庭遭遇 !

前天 01:562 次播放综合
大家好!旗舰愿望单已经超过5000!感谢大家支持。 现在跟大家分享围绕箱庭体验的框架优化与玩法迭代的进展。当前核心目标是提升箱庭内容丰富度,解决空间利用率不足的问题,同时强化对玩家的信息传达,使玩家进入箱庭后能更快地理解环境并做出决策,这项工作正在进行中,计划通过搭建数个典型箱庭,进行效果验证。
首先在遭遇机制层面进行了重大调整:现在箱庭内的兴趣点位支持配置多重遭遇事件,部分遭遇也可独立于点位存在,新增的遭遇分类体系为后续地图界面的信息分层展示奠定了基础,
同时,战斗遭遇进行了多项改造:基础战斗遭遇现已实现敌人单位的预生成功能;新增三类动态遭遇机制——包括延迟生成的增援单位 ,玩家触发的伏击单位,以及可交互的劫掠目标 (中立货船及护卫舰队)。
非交战状态下 货船与护卫舰队将启用简易队形系统保持协同移动
所有敌人单位增加了基础待机移动,他们不再静止的等着玩家接近了。战斗奖励机制已重构为实体掉落形式,
其他迭代内容包括:新增采矿与区域资源采集玩法系统;选定一个箱庭作为视觉环境优化试验场,启动效果迭代;
最后,HUD系统针对信息过载问题进行了重构,现在根据目标距离与玩家关注层级动态调节信息显示强度,显著降低界面信息噪音干扰
本次开发日志内容就到这里!感谢大家对《旗舰》的支持与关注。欢迎和更多好友分享, 我们下次再见!#发现好游戏