【狂战详细攻略】狂战新版本怎么玩?

关于新版本狂战士的技能加点该如何去加,每个人都有不同的看法,啊哲仅提供自身思路及加点;毕竟鬼斩这个技能,啊哲也是看到有很多小伙伴并不喜欢用,但啊哲自身是非常喜欢用的;

小编先声明一下,这套加点不会是某个图最高伤害加点,小编只是按照全部副本整体情况而进行的综合性加点,毕竟总不能打一次图换一次加点,小编自身觉得麻烦;而石头人中取消SP和TP都不加捕梦之手,剩余加点给怒气爆发和狂战冲锋;至于为什么这样加点,小编也解释一下;
①愤怒和狂气冲锋的秒伤比怒气爆发高,为什么只点1?
“技能冷却久,秒伤占比略低VS技能冷却短,秒伤占比略高”,永远选择前者,因为秒伤是理论伤害,很多情况下你并不能达到20秒4次愤怒或者狂气冲锋;
②抓头为何在石头人中不点?
因为石头人被抓头期间无法产生破招,影响自身以及队友输出(少基础破招25%的伤害加成)
③捕梦之手为什么用剩余点?
虽然捕梦之手的秒伤较高,但小编更多的是将其当做规避型技能,且技能本身后摇较大,在世界BOSS中比较浪费最佳输出时间,在灾难雷龙中当做无敌技能则是非常好用的,但如果拿来打持续伤害,小编还是不建议,除非你和小编一样较为熟悉各类图机制,不怕死(主要还是死了就死了,小编没得追求了),否则当做无敌更佳;
④灾难雷龙中捕梦之手只点1,剩下的给愤怒或者狂气冲锋可以吗?
可以,完完全全将抓头当做无敌技能时,那用的次数就会降低很多,可以给愤怒或者狂气冲锋,至于给哪个就看个人习惯;
⑤TP加点为何如此分散?
因为转职技能TP加1时增加8%攻击力,后续每升一级只增加3%攻击力;
⑥大蹦为何TP加满
首先大蹦的伤害太高了,无TP满级时达到34936%的倍率,其次的都是其次,小编就不解释了,这玩意太猛了;
⑦非黑钻玩家如何加点?
上述技能SP全部点满,TP大崩4,大吸2,其余照旧;
再次声明一下,这套加点不会是某个图伤害最高的加点;
小编只是以综合形式的舒适度进行推荐(主要还是懒得因为不同图进行加点改动嘿嘿嘿~)
至于想要极限伤害加点的,可以评论区问小编哪个图,小编就不阐述了(毕竟小编相信部分玩家和小编一样属于“没得追求了,怎么舒服怎么来”)

(1)装备推荐
装备推荐老样子,前期有啥带啥,伤害方面散搭也大于65级SS装备,就是生存能力差,但小编觉得在座的狂战玩家手法都不差,加上五秒真男人以及无敌技能,完完全全OK的;
①为什么不推荐恍惚套?
小编不是猛男(主要还是增幅上不去)!当然,如果恍惚套成型的情况下,也是能当毕业首饰的;
②毕业武器和次级毕业武器归类;
三把破云巨剑都是毕业武器类型;[月芒]则是次级毕业武器类型;小编只是选了[恶魔的奴隶]当代表
③为什么巨魂也是毕业首饰?
巨魂的高命中,高暴击对于觉醒套而要是比较重要的,毕竟觉醒套主要输出依赖于觉醒,命中和暴击次数决定了觉醒伤害的稳定性;
④两种首饰和辅助装都能搭配觉醒套吗?
注意看小编每种装备下方的字体,只要是毕业的,都能够进行搭配,除了兵书整体效果确实大于黄金杯(前提是觉醒命中);首饰并无先后排名,自己喜欢上限还是伤害稳定就看自身喜好(当然,你得有啊,反正小编两天800疲劳两粉)

(2)当前版本世界BOSS及灾难雷龙命中数值推荐
由于狂战之前被动是带命中的,现如今调整后取消了命中数值加成,所以狂战士整体命中数值较高;
巨剑狂战:
①世界BOSS石头人,斐利特需要命中(二者相同,回避率和等级一致):有天空529命中数值/无天空587命中数值
②世界BOSS雷龙及灾难雷龙需要命中(二者相同,回避率和等级一致):有天空726命中数值/无天空806
太刀狂战(至于为什么还有太刀狂战,因为有的老哥确实不出货啊,万一出太刀了呢对吧,至于短剑和钝器,算球咯不想看):
①世界BOSS石头人,斐利特需要命中(二者相同,回避率和等级一致):有天空353命中数值/无天空412命中数值
②世界BOSS雷龙及灾难雷龙需要命中(二者相同,回避率和等级一致):有天空487命中数值/无天空566
当然,不必为命中数值担忧,“新版本防具的头肩部位,首饰的项链部位”都增加了大量的命中数值
所以有这两个部位以后就完全不用考虑命中数值的事情,现在只是因为很多玩家还带着65SS,或者没有出这两个部位,小编才算了一下(其实小编很懒的)