致开放空间官方的一些话(1)

昨天 14:44165 浏览综合
      我想了很久,其实早有打算写点什么了…作为从二测到开服再到现在的一名玩家,游戏时长也渐渐达到300h+,或许对一些大佬来说这微不足道…但对我来说已经足够发表一些反馈和建议了…
       我现在仍然依稀记得测试期间玩家们的“期待反馈”,期待马上“开饭”…再加上官方的大力宣传,短时间内便进入taptap预约榜的前三…那时的我也和许多玩家一样畅享着“开放空间”会筑起属于自己二游圈的一片天地…随着热度的不断上升…你们(开放空间官方)也曾发布视频说明“不要让我们抱有太大期望”,同时也点明了工作室员工不足的问题,最后也在结尾处承诺“我们会永远站在玩家角度考虑问题”…也正是因为这些诚恳地发言,才让大部分玩家摇摆不定的心静了下来…
       紧接着,便是4.1开服,其实整体给我的感觉在开服的一段时间内玩家反响也都是不错的…尽管有严厉的批评,你们也都欣然接受并承诺改进(虽然有些问题不了了之,这里的“有些问题”我会在之后的建议有所反馈)…我们也能看到你们为了游戏良好运行的努力,这一点是值得肯定的…这时候也是“开放空间”全盛时期(樱花活动+烟花秀活动期间),也是在我映像当中官方最后一次直播与玩家互动的时期(在这里简单分析后期官方不再进行此类直播的原因:直播期间有黑粉“贴脸开大”,官方担心后期直播环境不好控制或出现言论过激问题使游戏陷入负面影响中,这些都在往期直播中又所反映;上文提到官方一再表明“工作室员工不足”的问题,导致版本更新之后需要员工大量投入到玩家游玩问题反馈及修复bug工作中,没有时间开播接取玩家意见,就算挂着直播没有工作人员,也会被认为是不尊重玩家的体现)(原因在这里就仅发表个人猜测最重要的两点,请见谅)……
       之后便是盛衰转折点,月亮家具引发的第一波玩家流失,此时也应该是玩家反响最大的一次,再此之后我们(玩家,即各位队长)也能明显感觉到官方每次发布内容的评论区人越来越少……时间线继续下拉,会发现攻略组的解散、挑战深渊地加入、福利的减少、扭蛋机的加入等等内容都在导致玩家们的流失,当然这些问题的大前提也是最重要一点:玩家反馈听取并及时做出调整改变而不是“承诺”……
       直到现在,祈愿树带各位队长的疲惫感,玩法的单一化使越来越多的人只是固定每日上线做任务…开服的好友一个个处于离线中,再次相遇也不知什么时候…再此我们要明白一点我们需要的不是“被动的上线”而是“主动的维持”…
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