致开放空间官方的一些话(2)

昨天 13:2799 浏览综合
     对于上一期的潦草结束(没注意字数不足),在这里说声抱歉…上一期主要是对开放空间这几个月以来运营的简要概括及分析…
       这一期就主要基于上一期详细说明一下自己的一些建议和优化反馈吧…(当然这里再次强调仅个人意见,仅供参考,各位队长若发现有所问题或有其他不同意见,也欢迎队长在评论区发表看法…)
       首先是运营方面,我强烈建议将游戏整体活动周期延长(我知道这是个比较大胆的建议)(至于官方打算怎么做就不做干涉了),对于为什么这么想,以下是本人的一些看发:对于官方来说延长周期的弊端很明显,就是收益的减少(这可能会直接关乎游戏本身存活)…当然,凡事都具有双面性,延长周期也更有利于“打磨”游戏本身,有时间去了解玩家反响,甚至可以像其他“大型”游戏一样去征集玩家的活动设计等等(比如香肠派对让玩家自己设计枪械皮肤投稿…),这样首先在活动“想”的方面就可以节省大量时间…保证活动灵感的同时,又可以兼顾玩家,我认为这是一个比较合适的方案…对于玩家也有利有弊,一方面可以给玩家更多时间去“自由活动”,而不是“带着完成任务的被动式活动”,在这里也有问题,另一方面那就是游戏玩法单一,不去做这件事就没有其他什么事可以做了,更何况有的比较内向的队长好友都没有几个(有也长时间处于离线),更是雪上加霜…
       这里就是大家(即各位队长)最关注的玩法方面了,我记得在刚刚开服的两个月内官方曾透露出很多玩法,比如:五子棋(包含地图)、卡牌、种田系统(队长强推)、主城花园城市地开发……随着玩家们的呼声降低,对于这些玩法开发进度也就不了了之…其实我个人觉得主城花园的城市部分已经可以尝试开发了,例如:出个猫咖(玩家可以进入用金币购买逗猫棒,猫条等道具和猫咪互动);出个棋牌室(玩家进入购买卡牌、棋类游戏道具可以和别人玩);出个交友室(玩家可以在里面交朋友)……这些都是比较合适的玩法,没办法想出全新的小游戏,那我们就融合其他小游戏(这里当然要有“度”),避免“4399”式融合…类似像其他游戏的乐园模式,乱七八糟的模式只会让游戏本身负担更重,出现掉帧、画面刷新慢等问题…望官方会有所采纳…
       这一期由于字数问题就先到这里吧…欢迎各位队长来此讨论…(在此说明一下作者为26届高考生,学业繁忙,后续系列不定时更新,尽量早些结束本系列,望理解)(在此声明本系列仅代表个人意见)
       
       
       
       
     
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