像猛鬼宿舍一样的塔防
08/20152 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,有简单的图文介绍,没有对基础操作进行说明,有一定理解和上手成本,若没玩过猛鬼宿舍的话,可能完全不知道该如何操作。
核心战斗与猛鬼宿舍十分接近,首先选择“屋子”,有多个屋子可以选择,比如两三个主基地的,资源获取速率上有差别,战斗压力到来的时间也不同。除了定位主基地,辅助设施很多,可以造小屋、金矿、研究院、黑市等,部分设施升级需要水晶,另一部分要金币,有选择倾向。战斗过程中可以进行金币、水晶等挑战,有一定战斗强度,设定与某些塔防游戏有些像。
炮塔升星后可以改变形态,有二选一的分支选择,战斗技能和属性与之前完全不同,算是很特别的微创新。有些职业是辅助系,有职业选择和搭配策略。
敌人以波次进攻,整个关卡30波,全抗住才能通关,数值压力缓慢提升,有挑战性。
⚖️养成
所有养成都在局内进行,包括建筑升级、防御塔升级、城墙升级等,金币资源靠金矿放置产出,而水晶需要杀怪获得,两种资源都非常有限,有统筹策略。
🌆美术
全3D场景角色建模,带有一定倾斜角度的俯视角,视野区域有限,要经常拖动场景才能看清全局状态。界面结构简单,UI品质一般,有些位置不太合理。不同炮塔职业特征明显,转职之后差异化很大,可以清晰分辨。
战斗表现力一般,与猛鬼宿舍差异化不大,职业技能特效丰富,意思表达比较准确,易理解。
✍🏻问题和建议
1-新手引导部分文本被聊天框的系统提示遮挡住了。
2-游戏以小程序的方式进行,未考虑到右上角按钮遮挡,地图只能看见半张。
3-炮塔拖拽出来的时候,手指会完全挡住落点,无法准确位置布防。
4-门口区域炮塔位置空间很有限,城墙这么宽,是否可以考虑将炮塔放到城墙上?
5-对于战斗的数值压力感受并不明显,只有到了城墙快破的时候才想到要补足攻击力,但为时已晚。