唤灵守卫加强方案
修改于10/04118 浏览综合
武灵召唤
效果改为“以自身武器为媒介召唤继承自身攻击力和生命值的武灵,武灵继承武器属性并拥有该武器传奇效果
设计原因:boss魂变成了传奇效果,武灵最初能灵活使用各种boss魂,现在boss魂变成了传奇效果后武灵理应拥有继承传奇效果的功能
专精【强盾】持盾牌时造成的伤害还能变为打击伤害,并且释放盾牌冲锋和灵魂链接时武灵也会释放,并且视为武灵的攻击,武灵造成的所有伤害提升
设计原因:提升位移和范围,武灵走的速度太慢了
专精【不灭】改为武灵技能冷却提升,武灵死亡时,如果【武灵召唤】技能冷却完毕,将立刻再次召唤武灵补充
设计原因:原专精就是个贵物,根本无法及时补充武灵
专精【饰/戒灵】改为武灵继承项链/戒指属性,且额外继承项链/戒指的传奇效果
设计原因:和武灵召唤的设计原因一样
专精【无畏】改为武灵可以释放无敌技能,如果该武灵属于【近卫】,则也会给召唤者附加无敌效果,有冷却时间
设计原因:稳定无敌,原专精只能给武灵无敌有个蛋用,武灵那么多减伤
悬浮盾牌
专精【真盾】改为悬浮盾牌接触到敌人后盾牌会飞出冲击敌人造成一次盾牌冲锋,然后收回,并且存在悬浮盾牌时视为持盾牌
这个盾牌冲锋也可以让拥有强盾的武灵释放盾牌冲锋
设计原因:和强盾配合
专精【耐力】改为【守恒】,占用能量值持续让盾牌环绕自身,且被盾牌环绕的友方受击时所有悬浮盾牌释放坚定引发的决心冲击波,但盾牌伤害降低且无法击退敌人(真盾造成的盾牌冲锋不算)
专精【掩护】改为自身存在悬浮盾牌时,所有的武灵也会存在悬浮盾牌,直到自身的悬浮盾牌消失
专精【守护】改为盾牌将更贴近自身,体型增大,且可以阻挡子弹
专精【舍身】改为【变量】,悬浮盾牌的数量增加3个,但悬浮盾牌的距离会随机变化(类似s0赛季盾牌)
托付
原效果不变,但决心达到8层时可以进入【决心充盈】状态
信任
设计原因:原技能直接让守卫核心被动没了,666
改为召唤物造成打击伤害时,有概率提升该攻击伤害并直接给该召唤物加决心而不是掉散落的决心
设计原因:600%多的额外伤害在高层没用,并且散落决心太卡
依靠
改为决心充盈的召唤物会成为近卫,这些近卫能共同分担你一部分的伤害
设计原因:和无畏配合
专武灵魂枷锁
蓄力效果改为制造一个法阵对敌人造成伤害并聚集法阵内敌人,稍后再次对使用者造成50%最大生命伤害
传奇效果改为武灵攻击附带灵魂链接,灵魂链接的敌人会承受武灵受到的全部伤害,武灵的血量提升1000%,但攻击力降低30%

