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虽然烂但还是来个侵蚀公式手法吧😭
改了机制很多数都不习惯,但还是有新人要尝尝。还是来个简短攻略照顾下新人,不过还是强烈建议跑路[表情_微笑][表情_微笑]
送了符石说说符石吧:现在还没改机制,律直接四件上古两件防御;狐狸四件上古两件防御;黑月两件天界四件黑色(有bug及时技能吃豆不算)。
公式化无boss打法[表情_微笑]
第一回合狐狸的椰羊吃三豆开buff,然后白龙开二挂减抗。律直接未来的一控制加回能。黑月开纳非buff然后蛇女
@大盗三千
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分享一下在600行动值内清完两波次怪的方法
千年之旅中有一个很难受的条件就是要在600行动值内清完怪物,但是如果只用技能,技能一般回转不过来,我发现的这个方法需要上古之战符文(主播一般带两套,不然豆回不过来),开局就有能量可以启动,直接3豆启动律大招(一般律跑最快,律的大招破韧很强并且还有领域),然后在配上其他魔女的平A就能随便破盾击杀,第二波次(一般能量就又循环有了)再用神子或者桃的技能挂侵蚀灼烧,一般是能赶在600行动值内清完两拨怪的
@亚哥
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大伙可移步新帖子,嫌麻烦我把简略的放这
黑神:桃,吉拉蒂亚,阿波菲斯
律:丹妮,安普莎,炽爱
克罗:未来,丘吉尔(可换雷雷),罗莎莉(可换耶坦尼亚)
符文:黑神四萨拉二天界
克罗:四上古二努海人
律:四上古二两战争(律暂用蓝色,不急用自选彩选,前面两个魔女可放心用自选彩)
完美配速就是:克罗-律-黑神
-MAAAGjAAACowAAA7MBMASjAVACowFAJaMBQCKjAWAXowFAEqMBQAmjAWAJowFAILMBQ
@玖玖
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既然数值是加减法,那王八阵容有没有搞头
黑神:萨拉主c、安娜减攻、格雷套各种debuff
克萝萝:爱琳全队12%防御+31.5%免伤、索菲全队23%防御、椰坦尼亚防御全队15%,10速度
米娅:人鱼自加20%防御110仇恨值、莱拉自加8.4%生命防御破甲+嘲讽、佩内洛普复活+复活后后20%免伤
米娅带嘲讽,防御,免伤装扮和符文
6件装备都有主词条防御词条和副词条防御+防御%+免伤
资源有限不知道还有没有啥其他的好技能。
各位看看这种有没
@啦啦啦lo
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出手次数和速度的关系
10000÷(角色速度)=角色单次出手所需时序。
这个所需时序取整数,没有四舍五入。比如56.6所需时序,取整56。
关卡时序÷角色单次出手所需时序=出手次数,同样取整数。
角色在600时序内出手11次,需要179速外加开两次雷雷一技能。没有雷雷需要角色速度达到185速。
举例,黑神基础速度95速,神光27速,萨拉28速,小闪or西西里23速,合计173速,符文需要额外弄到6速或12速。
定身
@带妹界的耻辱
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分享一套可自动打满幻梦之境奖励的配队
这个阵容一开始是在贴吧上面看到的,就改了一下水龙每次自动释放的豆子消耗数,现在一直用这个阵容打幻梦之境,可以保证拿满奖励。
第三编队-MAAAGjAAACowAAA7MBYGijAWARowEwBKMBQBKjAWATowFAA6MBQCOjAVAHowFgJLMBQCPBwKCoqBwaCjpMKgpaMcKgo0owbCoKMWowIFwqCpoMKgoQo8KgowIAWiAMKgowIAB
@User337999255
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洗符文运气占比很大
符文系统微氪中氪玩家没啥好办法#(喷) #(喷) 这是一个慢慢养的东西,非常吃运气!!!心血来潮洗一下就可以了,我刚刚随手洗了几下算是运气比较好了,没必要钻牛角尖。
@奥利奥
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分享一个一天通关的灼烧神光自动队
我看大家苦5-16、5-19、5-33久矣,这套配队成本低,无脑挂机就是干,直接和boss肉搏,皇城pk。
神光一觉,其他随意。
魔女符文:黑神带4漆黑+2天界 其他两个4上古
资源全给黑神和她的三个挂件,律和安洁(或者克萝萝)过得去就行。
别问为什么完成度只有96没有100,都自动打怪了要什么自行车,没打过再自动凹几次。
@我爱大红花
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分享一个彩虹队阵容
一、什么是彩虹队?
顾名思义,给敌方挂上五颜六色的debuff,像彩虹一样。
目前游戏体系都还不太完整,我发这个纯粹是图一乐。
二、阵容搭配
彩绘队是混伤输出,主力靠侵蚀队,神光和爱尔维拉补伤害。神光靠怒火就可以叠灼烧,爱尔维拉叠感电。
刚需角色桃,神光,爱尔维拉,其他角色都可以替换成其他的。萨拉专武不到5建议不要上。
魔女饰品如图,符文2套能量,1套漆黑
三输出手法
输出位:
第一轮行动、开局优
@王
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【半成攻略3】介绍各个排行,部分思路
一,介绍一下目前具有的排行
1.公会boss,每期结算,每日一次,特点是攻击极低,注重全力输出;
2.深渊之域,挑战关卡里,每日结算,有效参与10次,货币是获得信物的主要途径之一;
3.黯影地牢,赛季结算,暂时没玩(后续更新),奖励方面是符文词条洗练;
4.回忆深潜,永久爬层数,特殊道具用于职阶天赋,能打就打,推荐点神子优先,诞生速度可能有奇效。
二,具体思路
1,公会boss,基于该boss每个
@享受每一天的游戏
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