熊猫前瞻与其增伤浅析
修改于前天 16:272633 浏览综合
今天先遣服的熊猫也是正式上线了,不过不出所料,刚上线就被砍了一刀。
提高了本身的战技伤害 削弱了援护技能的伤害加成和易损的负面效果。
这一削弱很多人都有点迷茫不知道是否要兑换熊猫,特别是输出术贤斗难以在暗夜与熊猫之间做抉择。
不过别急,先不管宠物自带的战技伤害,我们逐个分析一下这俩宠物的增伤比例。
先来说一下暗夜,他的增伤就是来自于30%的破甲,而30%的破甲到底能带来多少的伤害增幅呢?
我们先看一个出自这篇帖子的公式,也是大多数玩家认可的。
但是这篇帖子应该是有个误区的,减防的debuff在括号内加算,然后与自身减防乘算 即伤害会被稀释掉导致达不到预测值
我们这里假设一个理想环境,就只有暗夜一个破甲给我们带来的伤害增幅如下:
假设自身攻击为A 敌方防御为D
造成伤害=Y(前面一坨的乘区不用管)xA/(A+D)
防御降低30%后,D变为了0.7D
伤害提升比例 =(新伤害 - 初始伤害)÷ 初始伤害 × 100%
代入公式化简后可得:
伤害提升比例 = [0.3D÷(A+0.7D)] × 100%
结论
伤害提升比例取决于初始攻击(A)和防御(D)的比值,例如:
• 若A=D,提升比例为30%÷(1+0.7)=17.65%
• 若A远大于D(如A=10D),提升比例接近30%÷1.7≈17.65%
• 若A远小于D(如A=0.1D),提升比例接近30%÷0.8≈37.5%(此情况基本可以忽略)
可见,防御降低30%后,伤害提升幅度在17.65%左右
再根据刚刚那篇帖子的伤害数值验证,结果相差无几,说明公式基本无误。
而熊猫就简单了,援护技能给了10%伤害加成,这个可以确定是独立乘区了。
主要说说这个新负面效果易损,受到的伤害增加5%,与减防不一样的是,我觉得这个属性无法被稀释掉,其实就可以看作是5%的伤害加成。(如果不是,也不会被砍这么一刀,只能说八九不离十。)
那么熊猫就是1.05×1.1=1.155 即15.5%的增伤,但是别忘了熊猫还可以减一回合的cd(听说实体化后还可以再减一次,bug还是机制目前不明确。)且熊猫是实实在在的15.5%伤害增幅,而暗夜17.65%的增伤还会被自身增益(如强袭这种穿甲的)给稀释掉。
所以在我看来熊猫的地位肯定是高于暗夜的
不过没拿出真实的数据前都是纸上谈兵,所以明天我会叫tap上的一个数据帝@花吹雪又一年 去实测一下。
顺便,有没有好心人借个先遣服带暗夜和熊猫的号
有小号但是不够换熊猫![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)