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1w愿望单达成!新玩具释出!还有0.1.9版本更新!

修改于2025/08/2665 浏览
今天,《咔砰!玩具乱斗屋》的Steam愿望单玩家正式突破一万!对我们这样的小团队来说,这是我们独游开发之旅充满意义的第一个脚印。
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从最初带着忐忑上线测试版,到近期的公开试玩与新PV发布——每一步我们都收获了很多来自社区的反馈,也正是你们的热情,让demo得以跻身Steam【人气蹿升的新品】榜单,让更多人看到了我们的作品。
非常感谢每一位加入愿望单、参与试玩、转发分享的你,你们每一次点击,都是推动我们继续产出新内容、新玩法模式的源源动力!
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为庆祝这个“初始成就”的达成,我们在公开试玩中新开放了玩具兵家族的两个玩具单位——迫击炮和推土机。欢迎大家邀请更多小伙伴体验我们的新试玩版本,写下评价建议,并加入游戏愿望单:
我们会在未来每一次“新里程碑”成就的达成过程中,给“各位股东们”带来更多惊喜!同时,社区活动还在热烈进行中,快来分享你的咔砰玩具阵容吧!
伴随新玩具的加入,以及大家持续给到的宝贵修改建议与bug案例,我们准备了0.1.9 版本更新。除了新增的玩具和对应玩具的合成调整之外,本次主要优化了匹配逻辑和记分机制,新增了合成提示的关闭选项,让大家拥有更多自定义自由,同时也进行了常规平衡性调整与问题修复,详情请见下方更新说明:
对玩具兵家族的调整:
  • 新增玩具:迫击炮,类型为远程单位
  • 新增玩具:推土机,合成公式调整为:玩具汽车 ×2
  • 坦克:合成路线修改为由玩具汽车+迫击炮合成,类型修改为远程
  • 南瓜大炮:由迫击炮+南瓜合成
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优化调整:
匹配逻辑优化,减少连续匹配到同一个人的概率
计分机制优化,按照胜场数与当前段位综合计分,且大幅增加10胜分数、削减前3胜分数
设置中新增了合成提示的关闭选项以防止误触,关闭后仍可通过物品信息详情界面进行合成
点击查看详细信息后,可预览合成路径上的玩具物品所占格子数量与形状
平衡性调整:
挖洞鼹鼠/鼹鼠专家:更新对于技能的描述,技能修改为:每拱1个敌人,破土而出时+1层击退
笔筒大炮:所占空间:4格→6格
大仙人掌:技能冷却8秒→10秒
雷暴雨:特殊效果改为“25%概率施加1层感电“
雷电法杖:冷却5→6,特殊效果施加的普攻易伤→感电
B.A.N.D.I.T号:出场时不会被其他B.A.N.D.I.T号打断了,类别改为远程单位
橡皮铅笔兄弟、黑饼子、姜饼子、南瓜战士、无名骑士、一拳弹簧、一拳杀:降低了击退力
剑客、南瓜战士、无名骑士:提高了抗击退力
火热辣椒:愤怒:5→4,灼烧:3→2
辣椒炒饭:愤怒:7→6,灼烧:6→4,治疗:6→4
弹珠、愤怒弹珠、彩虹弹珠:冷却0.75→0.5
魔杖:冷却:2→2.5
小闪电:冷却:3→4,伤害:3→4
雷霆之力:冷却:6→8,感电概率:25%→30%,感电:3→5
皮皮存钱罐:效果修改为击杀+1金币,最高为6
点金手:效果修改为击杀+2金币,最高为10
南瓜饼干:恢复生命值 5→4
暂时屏蔽:黄金剑
烈焰:类别修改:武器→法术
冰锥:降低尖刺层数
纸飞机、纸飞机军团:增加了破盾效果
笔筒大炮:提高生命值
豆荚射手:提高攻击力与生命值
大仙人掌:降低生命值
扑克J:降低攻击力,提高生命值
问题修复:
修复首次进入游戏后分辨率设置概率出现异常的问题
修复了在新手引导过程中,部分快捷键依然生效的问题
修复了武器商店中可能出现商品错误的问题
修复了“飞袋鼠”“袋鼠2号”单位可能异常飞到天上的问题
修复了“两级反转”效果未能最优先触发的逻辑问题
修复战斗中双倍伤害异常的问题,当前战斗从50秒开始时所有伤害+50%
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自由粒子工作室
官方Q群:1040049398
大家也可以加入我们的“股东会”讨论群,你们提出的宝贵创意将有机会制作成“绝版玩具”加入玩具屋!
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咔砰 玩具乱斗屋 新玩具
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》截图
什么?我的玩具们居然活过来了?——《咔砰!玩具乱斗屋》
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理截图
《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡截图
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。 但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。 中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍, 开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事, 当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力, 非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角..... 最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。 童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
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自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决截图
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。 而里面的人物就需要完成某些条件才
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玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!截图
玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!
各位玩家们: 《咔砰!玩具乱斗屋》在 IGN 直播的 Indie Fan Fest 独立游戏发布会 上释出了全新试玩 Demo 的预告片! 能与众多优秀的独立游戏一同亮相,对我们来说是莫大的鼓励,也离不开各位玩家一直以来的支持! 同时,游戏也将正式参加 Steam 十月新品节(10 月 13 日 – 20 日)!我们计划在 10 月 10 日 提前更新试玩版本,届时大家就能提前体验到全新的Demo
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玩具坏蛋传,堂堂连载!截图
玩具坏蛋传,堂堂连载!
其实是《咔砰!玩具乱斗屋》的第一款皮肤DLC的特别小剧场! 今天我们发布了玩具屋的第一个大版本更新——春节1.1.0版本! 在这次更新中我们给四位玩具英雄准备了全新的皮肤DLC。这次DLC我们准备了《坏蛋同盟》为主题的新皮肤,希望大家通过漫画小剧场可以窥见这次新衣服背后的背景小故事~
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来点节奏 !木偶乐手揭秘!截图
来点节奏 !木偶乐手揭秘!
上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
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开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?截图
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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Demo现已更新!来把你的 Steam 好友变成玩具吧!截图
Demo现已更新!来把你的 Steam 好友变成玩具吧!
各位玩家们:久等了!全新试玩 Demo 现已正式更新! 职业专属道具、全新扑克牌系列物品、局内事件今日实装! 我们在之前的预告贴中提到的所有新功能——包括把你的Steam好友“抓”进游戏变成你的专属玩具——现在都能亲自体验啦! 本次更新是我们为即将到来的 Steam十月新品节(10月13日 – 20日) 准备的内容,希望能让大家提前玩得过瘾!立即更新试玩版,感受全面升级的玩具大乱斗吧! Demo更
咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!截图
咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!
各位朋友们! 我们经过多轮playtest测试,从demo首发再到新品节结束,以及一直以来夜以继日地“爆肝”制作,我们玩具乱斗屋的正式版本进入了最后的开发阶段! 目标发售日期也终于敲定了—— 《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! 正式版将带来4个风格迥异的英雄角色和多达8种职业 除了已经和大家打过照面的试玩版角色 - 【仓鼠博士】和【玩偶厨师】,新角色“吉他妹” - 【木偶乐手
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