连击参考
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我在玩这个角色的时候基本上都是短连
连击都不难,关键在于根据目标的特性合理调配
下面给出我用的所有连击,仅供参考:
1.闪烁之剑/水平横斩--月弧斩(增幅)--终结(增幅)/怪力(连击)
核心输出连击之一
闪烁之剑起手的好处在于出伤时间更短,但连击整体6MP,而水平横斩起手则整体5MP,但出伤时间长15帧(默认60帧),两者连击总伤基本一样。具体选择要看MP回复条件如何,比如有电宝时就选择更暴力的闪烁之剑,只能依靠自己回蓝的场合就选择水平横斩。
断连上如果MP可以维持续航就选择终结,如果消耗跟不上续航就选择怪力(连击)0MP结尾,可以一直维持怪力的攻回和燃烧的斗志烧伤回血。当然缺点也有就是多个动作就多一点暴毙的可能。
2.音速挤压/系影强袭--完封(增幅)--终结(增幅)/怪力(连击)
控制起手接增幅完封,能扎了扎一下伤害还是很高的。有时候自己不适宜打出控制,可以换成其他不带控制的起手技能,然后跟着坦的控制跟着扎一下。另外再提一下,虽然闪烁之剑有胆怯也能作为完封起手,但根据我的实战使用,发现副手非盾的情况下闪烁之剑并非100%胆怯(但布偶资料显示主手单手剑任意副手都为100%),实际体感概率约50%,使用闪烁之剑作为胆怯手段时请注意。
怪力结尾与连击1同理,可选
3.战吼--灵气之刃(增幅)--怪力乱神(连击)
非常简单的续buff连击,战吼第一位是因为可以消畏惧,并且后续增幅灵气也能多打点伤害,习惯上感觉比灵气起手省的那1MP要值一点。当然这个连击也不一定要用,因为战吼可以佣兵吼,灵气可以自己裸放续,剩余的也没啥特别需要的buff了,我个人使用率就一般。
4.迅捷攻击/骑士勇姿/其他1MP起手--分身射手(补位)--终结(增幅)
常规1MP分身连击,多数都是在打定点时用
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