一步一步变强的游戏

08/234023 浏览综合
上次玩这个游戏还是之前内测的时候,也是被当时的ui吸引到了(当时主流很多游戏都玩吐了)
    先说一下这个游戏我认为最靓眼的地方,一个就是武器熟练度这个属于我玩游戏这个游戏的最喜欢的点,还有就是传送塔挑战获得的60生命值和5精力 这两点越玩越有种小说主角一步一步变强的既视感确,从刚开始的精力闪避不够到后面可以飞老远各种暴气确实很有成就感[表情_开心]
    我现在还属于一个啥都不懂的萌新不过玩到现在唯一让我感觉有点难蹦的就是打副本的满星要求。。。[表情_捂脸哭]得拿最新武器装备去打Boss(这一点真的有种逼着玩家去做事的感觉我一个强迫症都逼的都懒得打满星),我一个双刀王你让我拿个锤子我感觉我真像个锤子不能用自己主流武器吗[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
     我觉得一款好的游戏应该是策划做大体玩家去自由发挥添砖加瓦而不是逼着玩家去做一些事(点名X XX手游策划天天elo恶心玩家)
     好比现在野外打小怪正向收益就很低,策划可以在小怪身上加一些效果,比如我马上要升级如果我杀了足够多的野怪后再过任务突破我的数值就是比光刷任务突破的人数值高一些(个人想法哈主要最近看刀河王追着异族暴杀看爽了),或者再大胆一点玩家可以自己压等级我满级重修但是技能点都有直接就是二世老登
    新玩家一看什么叫做一级的玩家一刀给Boss秒了?[表情_斜眼笑]
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