时间秩序游戏截图
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时间秩序

时间秩序

官方入驻
8.2
预约
9.2 万
9 万

游戏介绍

上次更新于2021/11/05
简介TapTap不计费删档测试时间:2023年4月21号10:00-5月1号10:00 测试传送门【https://www.taptap.cn/app/230348】 ------------------------------------------------------------------------------------------ “这一切的开端是什么,我们终将去向何处?” 智械危机,生化异变,极端环境,地球不再宜居,人类开始了无尽的星际流浪。 在索多亚星系西螺旋臂的末端那片未曾标明的寂静虚空中,悬挂着不被人注意的—颗小小的黄色太阳和一颗更小的红色矮星。距离它大约9950万英里的轨道上,运行着一颗完全无足轻重的蓝色小行星。而这颗对宇宙无足轻重的蓝色小行星『特拉尔』,却是人类结束无休止漂泊流浪的唯一希望。 特拉尔的阳光亦如耶路撒冷的阳光,新人类、觉醒者、原住民,『谁』才是这条时间秩序之路上被眷顾的“信徒”。 【种族斗争 战役一触即发】 横跨星际与种族的生存之战!争夺结束星际漂泊,延续种族命脉的希望! 新人类or觉醒者or原住民,谁才能完全拥抱“特拉尔”? 【超燃对决 极限指尖操作】 无锁定热血激斗,燃烧心中的宇宙魂! 多种武器+FTG技能连续技,激发你的操作潜能。 【DIY组合 打造专属机甲】 专属装备 & 炫丽技能 & 多样式套装,随心自由搭配。 打造只有你才能驾驭的机甲,银河级的强者即将诞生! 【自由捏脸 谱写你的故事】 个性化板块+塑形滑杆,多种风格定制捏脸, 从肤色五官到头发声音,科幻故事的主角由你来定义。 【星际奇航 探索神秘领域】 超巨魔兽异域降临,冥冥之中的神秘推手。 『祂们』究竟是什么?又为何而来? 『挑战』全新物种、『探索』超巨地图、『找寻』未知宝藏,你的旅途是星辰大海! 欢迎加入「时间秩序玩家讨论群」→539099138
开发者的话《时间秩序》是我们的第一款游戏,也是伴随着我们团队成长的一款游戏,希望能给大家带来我在游戏里体会到的最纯粹的热爱与激情。
参加了几次测试,每次都在变好,画质和打击感直线提升,流畅度也已经上来了,看得出来技术人员一直在努力,官方也是希望游戏变好的。
游戏里的各种玩法也很吸引人,不同职业与技能,铭文,宝石,宠物各种游戏属性都很齐全,还有交易行可以出售东西。世界里的人很友善,平时也都帮忙打本,游戏氛围很好。
关于游戏的建议,推荐提升流畅度,人多有时还是会卡顿。攻击特效有时太挡视线,组队打的话队友特效太多看不见BOOS前摇了,建议可以在设置里调低特效或者可以取消。
建议多些互动,组队招募就很难受,不能发世界里,别人看不到,游戏组队麦效果不怎么明显。平时除了刷本和刷材料没别的地方可去,这样容易丢失玩家,世界地图不小但是感觉开了没大用,除了刷材料没别的可以去,和NPC的互动少了点,支线任务不丰富,玩家们不可能天天只在世界里聊聊天吧,要有趣才能让他们不弃坑。职业有的没有体现效果,霸体和治疗任重道远,武器有的也很坐牢,人少了只能单刷是这样的。像大锤这种,本来就挺难刷普通材料的,推荐制作材料可以少一些。
想个办法让玩家在第一天感觉到游戏的乐趣,有归属感,能留下人。把公会做的更好一点,加个公会驻地吧,多少有点用,还有公会任务也推荐加一下。希望单独把公会人员列表划出来,不要点那个小放大镜了,都不知道怎么看会里的人员。公会页面装饰一下,加一些光亮的,搞得高大尚一点,有人就吃这一套。加个公会每周消耗什么的,可以把死会去掉。
加活动!搞活动才能让人有参与感,要不然天天刷那个材料,一点互动都没有,人都没了。
现在人少,野外材料还好刷,不敢想象以后几十个人抢一个五分钟才刷到野外BOOS,建议以后人多的时候加线。
关卡BOOS有人说呆,不呆怎么打啊,血厚伤高的,我感觉人少呆点还好,可以单刷,但以后人多了,一个人都能单刷的BOOS别人就不组队了啊,第一天都互动不起来,以后怎么办。BOOS可以变大一点,有的BOOS太小了,组队互相打着都看不到BOOS了。玩家没互动,可以加一下组队特殊性,职业啊,武器啊,反正把玩家搞得想要组队打就对了。
关于以后游戏是内购还是直接购买,这个不是很懂,看大数据吧,我都行的。
那些说想恰钱的,我想说的是,人家想恰钱,随便搞个换皮游戏不行吗,至于到现在还是一款游戏没发,在这里默默无闻的打造这个游戏吗。不要因为你自己的龌龊想法,玷污了人家这么多年追梦人的心血,别人努力打造一款游戏,好与不好不说,精神在那,是值得尊敬的。不管以后游戏怎么样,我都会一直陪下去,哪怕单纯上线看看,也不辜负一片苦心。
说了这么多,很乱很杂,毕竟不是专业的,见谅。还是希望各位能都来玩一下,真的,玩进去以后感觉游戏很好。
最后,希望官方越做越好,游戏越来越好,加油!
游戏ID:夜殇か
2022/12/12
来自 iQOO Neo 5
官方娜莎 : 非常感谢您的诚恳评价和宝贵意见,有一个能看得见我们成长和进步的玩家对我们来说非常感激和欣慰,这也是我们一直坚持下去最大的动力。 您的意见已经反馈给相关的开发人员啦,我们会好好参考并且尽快对大家给的意见进行整理,在后续的版本中改进,请您继续留意我们的进步,也希望今后可以在游戏中一直有您这样的玩家的陪伴~
期待
黑火麒麟镇楼,帅是真的帅啊!
先说结论,游戏是个好游戏,和市面上大多数换皮手游真的不一样,能感受到创作团队是融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观,鲜明特色玩法和自由大世界的新类型游戏。
首先这个游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能,看似只有轻重攻击两种按键,但是配合上不同的连招能打出不一样的惊喜,这点就很nice,手搓的快感,连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉。
其次是副本和野怪的设计,副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次),但是每个关卡的BOSS都很有各自特色,不管是单人还是组队,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关,同时难度设置也比较合理,只要不是无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的,这点就比市面上大多游戏要强很多了。
最后是活体意识(宠物)和铭文的设置,也真的有种耳目一新的感觉,在这款游戏中,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种,而是极为创新的和铭文系统结合起来,只有在重载状态(游戏中有独立按键,与闪避共用精力值,几秒内可恢复)下使用重攻击才可触发,说真的不但很震撼,而且很实用,二者系统联动很考验玩家的智慧,配好后你会发现来到了新世界!
最后的最后,说几点未来的建议吧,主要是希望能增加玩家间的交互,比如出双人坐骑啦,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,夺旗占点之类的这样比如远程,霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用,可玩性也会更强),最重要的是公会系统,现在太鸡肋啦!希望公会能出老带新玩法,建议可以出一个模式,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度,也能帮助“后进生”快速成长,跟上进度,早日融入游戏核心玩法。
啰里啰嗦说了一大堆,毕竟还在测试阶段嘛 ,能给我们玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的,值得长期玩下去的,所谓言有尽而意无穷也,百闻不如一见,百见不如上手玩一玩嘛,相信我,你会对他爱不释手的!
2022/12/16
来自 华为 Mate40 Pro