符契星崩贯天罡:符崩叶冥冥攻略

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写在最最最最最前面:
哈喽大家好,我是你们的冷门路边技师风影(目前的游戏id为:我来当这个罪人,b站id为:乄卝风影; 嘿~我发现总有人看我攻略不少然后不认识我),这赛季有很多人问过我啥时候出攻略,赛季末了统一回复一下,这赛季abb究极坐牢,史替大家吃完了,极度不推荐大家玩,所以我一直没打算写这赛季abb的攻略
这期间也听到过有人说想玩abb但是攻略年代都比较久远,这里有必要回应一下:abb这个角色自从上线以来,所有的常见玩法,包括丹叶,琴叶,符叶的基本都没怎么变过,这些都可以看我之前的攻略,把赛季机制去掉后就是通用的。只要没有出现像冥夜迷踪步一样具有划时代意义的卡,白板玩法每个赛季基本都差不多
至于符崩攻略,是之前答应了朋友要写一篇全一点的来着。本攻略初稿在时空幻景赛季初期就已基本完成,但是当时出的话就是骗人坐牢,中间道心破碎本来马上写完的攻略给我删了,直到快赛季末才重写
好了,现在让我们回到本期的主角玩法:符崩。不管你有没有玩过锻玄,相信你对这个玩法或多或少都有一定的了解。与冥冥传统主流的丹和琴玩法不同,符崩是锻玄的一种比较极端的玩法,极强的进攻性和先手仙命与锻体运营节奏高度不适配,是一种不锻体玩法。众所周知,锻玄卡池里有不少和体魄相关的卡,不锻体让这些卡几乎没有上场的可能。这也让符崩比起冥冥其他主流玩法玩起来更简单。在历经传统丹和琴的恶劣环境后,我又来给大家更新啦
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战绩来自好朋友倾卿,就是之前出符崩攻略的那个今朝月啦
当然,简单粗暴也是有代价的,不锻体以及符与除灵气崩以外其他体系的配合较差,所以符叶冥冥攻略这块目前就只有符崩了。这也导致符崩是一个很吃牌运的玩法,推荐羁绊比较好的人玩,不然总不来牌的时候是会容易疯掉入魔的
ps:为了叙述方便,所有的崩拳体系相关卡牌都采用简称(省去崩拳词条,甚至更省……)
1.仙命选择
不锻体崩拳走到底的玩法可以说是解放了全部仙命,各境界仙命选择是类似的,主要以各种形式的修为仙命为主,维持较好的上本节奏和先手体验
(1)崩拳传承:主要输出为崩拳,你懂的
(2)雷劫:一般只推荐选一次,确保在过渡到成型前的容错
(3)顿悟:一般只推荐选两次(选多了容易缺质量),卡练气结束后筑基金丹的基本无脑选,元婴可选。化神选容易缺牌d,需要根据场上先手需求情况和当前轮次面临的对手战力酌情选择
(4)感悟丛生,善假于物,练体传承:常规修为,无需多言
(5)副职兼修:特殊的修为仙命,提供修为的同时会污染卡池,一般只推荐元婴以上选。兼修的副职里,丹可追求更高的质量和血量;田可追求后期的对策;至于符,当然是增大摸到化神那几张副职卡的概率啦
ps:这里的序号不代表优先顺序,通常是有什么我们就选什么,你锻可没那么多修为仙命
如果没有修为仙命,也可以选择气势充沛,锻体,变换,历战,淬体,斩道,储纳灵气这些战力仙命。修养全局可选。什么?你说出的都是和体魄相关的仙命?没事我们本命也是一修,冥夜在过渡某些时候也能暂时用用。但请记住,先天0修的符崩玩法上本的修为很吃紧,任何一个境界没拿到正常的修为,上本体验会差很多
but,如果实在没修,或当场上的高修角色到了后期你可能都抢不过的时候,可以选择长胖反杀
2.道韵选择
冲宵,天地>寸,惊,威震>千里,崩灭,连,抽1=磅礴
冲宵:灵气崩的核心,基础气势的重要来源
天地:动得快和走地体验是两种体验,尤其是对手化神化身质检器快把你打死,你才出一拳的时候
3.各种崩拳杂谈
3.1 卡池崩拳分析
戳,弹:前期过渡的优质输出
封:数值较差。防的收益通常减半算,并且把自己扣血扣死时防收益并不能提现。同时2级只有9攻气势收益也很低
憾,缠:由于过渡时起朝后面基本只打3到4张崩拳,所以憾,缠在2级后的收益为6-10点,还可以。1级就算了
突:作为防御卡组(主要为各种形式的防剑)的对策兼收割手段
截脉:在没有先天冥以及其他负面来源的情况下,截脉的收益非常低,2级后作为一个高攻白板输出(有时候会有奇效)
降龙:过渡时的优质战力卡,上本后惊触没来前某种意义上也可以作为下位替代
寸:极致的崩拳单体爆发,三动的核心,无需多言
连:优秀的基础攻击和传递崩拳效果机制
惊:崩拳体系的优质战力成长卡,反杀的核心,追加总能带来惊喜
闪:数值较低,作为没来天地前的过渡凑合用
3.2 关于寸,惊,连的牌序
惊连寸:用于出拳前对手打了较多输出
惊寸连:主要为补南宫复活的摆法
寸连惊:用于出拳前对手在各种铺垫,输出较少
寸惊连:用于在这几拳第一拳时对手还在铺垫各种buff而下一拳前对手打了不少爆发我们能抗下 or 我们需要在第二圈第一动补尾刀反杀
3.3 关于降龙和惊的替换
对于铁骨,诸事这种降低基础攻击的,降龙较优
对于抗伤后需要快速反杀,惊较优
在成型后的大部分时间里,惊等级高了后就没降龙什么事了
3.4 关于追加
在惊触的卡牌描述上:“使用下一张崩拳后,追加x攻”,这种类型的追加描述我们暂且称它为惊触类追加
在经典的惊触类追加(惊触,幻缠,猛攻)中,这段追加属于无词条攻击,不吃上一张崩拳带来的附加效果(比如寸的双倍气势)和冥夜的加成。但是可以吃到常规和攻击有关的buff比如加减攻,气势,虚弱,外伤带来的加成
4.关于符副职
选符给我们带来的优势:启动更快,冲霄前置灵气获取更容易,对策较多
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常用的8张符副职卡
千里:符崩快速启动的核心
镇魂符:伤害兼对策卡
万邪:对策爆发同时提升后续出拳伤害
寒冰咒:主要为对策护体,也可以前期规避地灵丹等
扰心符:提升过渡时爆发伤害
弱体符:对策某些爆发
瘴气符:过渡时优质补伤手段
清心咒:清破绽降低对手爆发,清虚弱减攻
各种对策阵容详见6.2,这里只对符副职比较好用的卡做简单分析
5.d牌节奏和过渡抓牌
关于d牌
省流:练气卡5轮d起朝套,筑基金丹元婴不d,化神大d(在5轮出山后剩的d较多时元婴可每轮嫖首d加成)
关于过渡抓牌和阵容
练气期:卡练气d 1~5轮找起朝套 (筑基通常直接跳过)
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起朝套
图中为理想情况的起朝5件套,第5张通常为戳/弹,封数值较低一般不考虑。这里需要注意几点:
(1)第1轮如果并没有直接发起朝或崩拳三兄弟里面的任意一张,不要去死d,手上的牌较好能赢第一轮就先凑合用
(2)1-2轮把握伤害第二圈提前出伤进行收割,这属于锻玄基本功之一了
(3)从第3轮起就开始正常平铺,除打丹副职外,基本不会有第二圈了
(4)上本标准:除起势外2张满级,2张2级(朝气能满当然更好)。这d牌思路以及输出和画老头是类似的,5轮出山,5张牌的伤害在符合上本标准时可以支撑前期的战力
(5)当你成为一个熟练的符崩玩家后,第(4)点不再具有局限性和参考意义,可自行根据环境提前出山
金丹期
这个时期比较好用的有气若,降龙,踏破,竹子(需要搭配气若),2级憾,突,寒冰咒,瘴气符,下面是来上述牌时的一些参考摆法
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降龙,憾,瘴气符这种一般前置于起朝套之前
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气若和踏破大部分时候可以小幅提升前五动伤害
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气若竹子经典的战力组合
整个练气到金丹,我们都算是比较有压制力的时期,这个阶段要给对手强度拉满,同时注意细节(比如适当加入某些真伤符或小调朝气动数对位对手防御)保持高容错
元婴期
这个时期比较好用的卡有冲霄,寸,崩灭,破绽符,虚弱符(还记得前面提到过的元婴嫖首d么),下面是来上述牌时的一些参考摆法
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元婴是我们的弱势期,尤其是在这个元婴战神泛滥的版本。我们只要把输出最高的卡摆上去,注意符副职对策卡的对位,并根据对手马速调整自己马速就好啦。能打过当然是最好的,打不过也很正常,但最好至少保留两轮容错上化神
在过渡阵容上,5轮出山之后发牌员发什么我们就用什么。基本就是在起朝套的基础上加入更高境界的气势卡,同时替换输出更高的崩拳
6.化神阵容
正常为11轮上本,绝大部分时候是空牌也得上,除非你元婴发得好战力远压制本轮对手
6.1 化神初期成型前的过渡
众所周知,符崩玩法很重要的三样东西:气势,崩拳和身法。正常上本考虑到某些卡牌的取舍问题,以及要成型要同时兼顾的三样,想快速d成型的概率并不大。但好消息是崩拳还有不少下位替代
关于气势:可以用气若,踏破或迷踪步这些配合冲霄;也可以用高等级崩灭
关于崩拳:有啥用啥,把你伤害收益最高的摆上去,别告诉我你没有,这点在前面就提醒你们在过渡的时候逐渐替换了。顺带提一句,这个阶段满级朝气伤害也是很不错的
关于身法:主要还是得天地。闪击数值太低了,基本是配合其他牌能凑10整数倍身法转第二圈时候才上的。考虑第二圈也可以用冲霄磅礴
下面给出一些化神初期(11-14轮)过渡的参考摆法
(1)崩灭体系
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走地崩,无需多言,配合冥影闪击倒是能快速凑齐30身法
(2)满级朝气
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满级朝气单卡总能带来不亚于一张正常崩拳的惊喜输出(要满级的!2级的不配上桌)
(3)双千里冲霄磅礴
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起防,挂虚弱进第二圈反杀,冲磅之间根据需要或自己有的牌切换不同崩拳(这其实已经是成型公式了)
(4)身法拳
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闪击配合冲霄,连这些能凑整10倍数身法时用
6.2 成型阵容
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标准四动1
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标准四动2
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寒冰咒对策护体,红/白雪莲
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镇魂符对策缺蓝体系
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万邪对策高爆发,抗住反杀
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双千里冲霄磅礴,上面说过了,无需多言
所有的符副职对策卡,摆位都是比较灵活的,这里只给出其中一种摆法,实战请根据对手卡组特点自行调整
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突对策高防御卡组
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截脉对藤对万花
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截脉万邪对策困藤
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防困双狮子头
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大成三动1
经典大成三动,刚需满气势和2级天地达成30身法,需要时可在该阵容的基础上放入符副职卡切换为带对策的四动
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大成三动2
需要对面在我们出拳时打爆发伤害的三动
7.关于机缘
符崩的玩法基本是一条路走到黑的,好用的机缘很少,这里只挑比较有用的进行分析
破釜沉舟:过渡时极强的收割能力和护体对位能力
无尽崩绝:放在卡组后面当一个50输出左右的卡,随机有时能带来更高的上限,也可以用于偷鸡或对位护体丹
猎枭古弓:优质的降低再动多对手马速的卡,帮助反杀
命元枪:抬残血对手,懂得都懂
锦毛鼠:过渡时优质的修为来源,优化上本后缺牌d或空牌的问题,能贪就贪
地玄龟:每回合提供的防让自己不至于那么容易暴毙,从而打完输出进行收割
吞天赤眼兽:和地旋龟类似,只不过这个数值更高
幽冥虚魂犬:对策某些关键单卡的手段
8.幻景选项(时空幻景赛季专属)
未来卡牌:对于符崩玩法来说全是fw,一律靠边站
开局选项推荐:
(1)+1修,3d
(2)+8d
(3)道韵获得两次
(4)化神后获得一张道韵气息
(5)仙命刷新4次
(6)上本所需修为-2
幻景事件推荐:
(1)修为事件
(2)给d事件
(3)减修获得崩拳组件。如果是高战力过渡卡或能进终体系的卡(冲浪,寸,天地,气若,竹子等),这些值得扣命元直接拿2级
(4)博弈型副职卡(困仙,古藤)
(5)给命元事件
(6)加生命上限事件
符崩是一个简单易上手的卡组,配合符副职的对策可以处理一些崩拳存在的问题。同时它也很需要技师羁绊,由于是一条路走到黑,牌来的好一切都好说,牌来得不好也难以转为其他体系,压力大点的局容易在成型前连跪甚至速出。请记住,从你玩符崩的那一刻起,过渡真的很重要,成型了谁都会玩,前期的对局要多注意细节,争取更多的容错活到成型
当传统丹和琴玩累时,也可以来玩玩符崩。当然,如果你想玩,任何时候都可以玩,要是还带点小羁绊,那就更好啦
你知道的,古老的崩拳不会失传,对吧
祝大家上分顺利~ 更多的想法和交流欢迎加入冥冥交流群(扣扣群):975587609
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