![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
白玩?
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
弯路?
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
踩雷?
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
技巧?
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
这些都没有
过度的控制会毫无游戏体验!好的技能搭配能让玩家产生较强的参与感,而糟糕的搭配会令人觉得意义不明、定位模糊。
![[表情_草]](https://img.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
冰封不说了,让我们来看看在【状态,控制】图中的【封禁】多么合理
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
👏👏!!!
还有就是【封禁】在基础技能上完全没有体现。然后我们再看一下专属仙朮的定义:基础技能的属性/技能范围/负面概率/增益效果会按比例提升,部分专属仙术(忆如)还会附加特殊机制(但都是在原有基础技能的范围内提升)。
为什么❓为什么?【封🈲】会在详情描述页呢
下篇讲【预知】无赖……
呸!!无敌才对,万恶的语音输入