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2025/08/24102 浏览
我不理解,这些MOBA游戏把追击功能好好做下优化真的很难吗?就不能统一做一个开关同时规范移动和静止两种状态?毕竟不是只有边走边a时英雄摆头会影响体验啊,站着不动普攻但敌方在追击范围英雄自己会跑也很难受好吧[表情_喷]
注:追击判定范围实际都大于普攻攻击范围.
阵亡表情发送优化截图
阵亡表情发送优化
如题,曙光目前英雄阵亡后不能像之前一样发送表情了(除了系统推荐的),感觉体验真是不是太好,所以策划为什么不能在英雄阵亡的时候增加一个外显的表情选择按键呢?[表情_微笑] #曙光英雄
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智能匹配开关设计参考截图
智能匹配开关设计参考
记得决胜里就有类似“扩大匹配范围”的开关设计,希望曙光也能跟进一下[表情_+1] #曙光英雄
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00:18
这游戏的无法选中能不能改一改截图
这游戏的无法选中能不能改一改
当我们使用技能无法选中时(比如诸葛亮、黛西),不仅队友不能给加血和套盾,连自己使用[祝福]居然也是在浪费技能,我搞不懂【无法选中】这东西就不能仅针对敌方生效吗,居然还对己方搞无差别对待。。。[表情_喷] #曙光英雄
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关于自家生态联动的一些看法截图
关于自家生态联动的一些看法
如题,JJ最初不就是做棋牌起家的嘛,为啥不在曙光里内置一些以游戏英雄为IP的战棋类模式或玩法呢?曾经的吃鸡手游如今都有塔防、挑战和逃生大乱斗了呢[表情_吃瓜] #曙光英雄
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一点参考截图
一点参考
“有问题不可怕,让人失望的是撒谎。” 关于优化游戏匹配机制,坦诚一点和给予玩家更多的选择权或许能够换来更多的理解与支持 #曙光英雄
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关于游戏安排人机截图
关于游戏安排人机
不是不让用AI凑对局,但至少也要给玩家选择(拒绝🙅‍♀️)的权利,另外坦诚也很重要,这是态度问题。
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交互优化提议截图
交互优化提议
亲密关系栏不能直接点击查看主页感觉有点不方便,希望可以优化一下 #曙光英雄
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传送显示优化提议截图
传送显示优化提议
如图,感觉策划也应该给这个传送阵加一个类似弹簧花那样的外显按键,这样会对新人友好一点,因为自己刚玩这游戏的时候就以为那个漩涡是单纯的地图场景,根本不晓得还能传送[表情_喷] #曙光英雄
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关于游戏决战机制截图
关于游戏决战机制
策划当时的初心还在吗?[表情_叹气] #曙光英雄
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友商动态播报截图
友商动态播报
隔壁王者官方最近也开始搞小游戏了,不知道是不是为了争夺休闲、轻量化市场,另外记得300好像也搞过,曙光要不要跟进呢?感觉能直接玩乱斗也不错[表情_斜眼笑]
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