我对星铁的不满
修改于2025/08/243918 浏览综合
原铁绝三修,其中星铁的建模风格是我最喜欢的,但对星铁也是最不满意的。
角色方面星铁是三家中拆分机制最厉害的,这点确实有星铁游戏类型的原因在,但我觉得一个角色你起码应该0命没什么太大的机制硬伤,玩起来要大体舒服。版本大c那种0命机制大体通畅2命再加机制数值的做法我没什么意见,但0命下剧毒然后在1命给关键机制解毒的我实在忍不了,这个最典型的例子就是阿格莱雅,0命能在充能方面下这么重的毒我只能说拍板定案的人心全是黑的。有本事0命下剧毒2命再解毒啊,不就是知道这样很多人干脆会跳所以恶意利用只差一步就成功的人性弱点吗?如果换我来就会让所有角色0命玩法基本流畅,1命4命可以给数值和不关键的小机制,2命6命再给关键数值机制。同时作为角色完全体的最终星魂6命,中间要跨过345几个提升不大的星魂,可以和2命提升相对接近但提升必须要大于2命,保证性价比强度党的体验更要尊重厨子的体验。再者关于是否为主推角色(特别是主c)的待遇问题,老米给内部爱或售卖预期高的角色更好的待遇我不喜欢但能理解,不过应该缩小差距,主推比非主推强个10%左右就可以了,本身主推在环境方面就享受到更多护航。
光锥方面主要是加强角色不加强光锥太恶心人了,你说强度被新角色的专武超了那还好说,毕竟差距不大,但加强后完全不适合这个角色(银狼)或还不如四星的(卡芙卡)能让人接受吗?知道是为了限制光锥的通用性,但你不也在添加更多职业命途规避这种情况吗?要是觉得这种办法不可持续那也可以给光锥加上对应角色专属属性加以限制,但前提是专武的性价比一定要高于1命。毕竟这可是专武,专武本身就有叠影提升不大的缺点,所以更应该体现从无到有的差距。
遗器星铁肯定是三家里面最难毕业的了,要吃满套装效果完全没有散件的空间不说,副词条还多了个效果命中效果抵抗这俩神仙玩意。效果抵抗还好一点,堆高一些总不至于完全没用,但堆低了也是无效词条,因为怪物的效果命中也是随等级成长的。而效果命中那几乎可以说是虚无角色的专属词条,给其他职业基本没用,纯增加毕业难度的,好胚子被这俩词条毁掉的有多少不用我说了吧?理想情况是取消怪物的效果命中成长改成至多100%的固定命中,那角色身上的效果抵抗总归是有用的。效果命中要么完全移除要么只存在于主词条,然后据此调整角色初始命中概率或直接必中得了。当然遗器这个我觉得是最不可能改的,一旦改了那我之前吃掉的遗器谁来赔?要改那只能穿越回开服。




