这游戏三大雷点
修改于2025/08/24479 浏览
1.一次性开放的东西太多,导致玩家体力产出根本跟不上,养成资源跟不上,养成关卡设置的太离谱。抽卡内容太多,一次性要组九个角色,九个专武,三套符文。符文还超多随机。目前没有哪个二游能开局一次性搞这么多的组队负担,而且是组一队刚需的情况下,这哪里是能一次性开放的内容。想一次性圈个大的,跑路吗?你也算开创先河了。
2.简单粗暴的作战系统,攻击-防御,梦回10几年前火柴人格斗。
成了攻防数值>一切的局面。速度设计也不合理。这个版本的整个作战系统就是应届毕业生的水平,还得是学艺不精的那种。
成了攻防数值>一切的局面。速度设计也不合理。这个版本的整个作战系统就是应届毕业生的水平,还得是学艺不精的那种。3.堵🐎导致非玩家主观原因前提下,造成玩家开局资源极大不平衡。官方选择删除,冷处理。也确实是离谱了。
每一个雷点都是可以导致游戏暴die的程度,其他N多小毛病我就不说了,好自为之吧。

