新三隔离之谜与“多线世界”的猜想
修改于昨天 19:18114 浏览创意
新手三存在的奇异现象:使用飞机飞抵他人坐标后,一旦重生便会立刻被遣返回自家。 敲钟后仅自己家族的成员能够听见。这些现象绝非偶然,其背后必然隐藏着服务器的基础运行逻辑。
为验证该现象,我创建了八个独立账号,并邀请一位朋友在其家固定时间敲钟。我操控所有账号静候。结果显示,八个账号均未接收到任何钟声信号。去年冬天,我与朋友的试图飞机多女娲的多次测试,均以被“遣返”告终,证明此现象具有高度可重复性和系统性。
论坛上曾经有发文称在新三尝试多女娲,地形完全一样,却互相看不到对方!
基于种种现象,我萌生了种种猜想。
起初,我猜测这类似于平行宇宙,每个玩家独立一张地图,但又考虑到这未免会大大加重服务器负担,就放弃了这一猜想。
基于询问与搜索,我又得到一个新的猜想:新手三采用的并非单一公共地图,而是一种“统一地形,分线隔离”的架构。每个女娲在创建时都会被系统分配到一个独立的逻辑分线。所有分线共享完全相同的基础地形数据,但玩家、建筑及动态事件(如钟声)却被严格限制在各目的分线内,导致跨分线互动完全阻断。
您可以想象成整个服务器是KTV大楼,每个“女娲”或家族都会被系统自动安排进一个独立的包厢。所有包厢用的都是同一个曲库,所以你们能唱的歌、看到的MV画面(地形环境)完全一样。但你只能在你的包厢里和你自己的人唱歌,听不到也看不到其他包厢里的人在做什么。
钟声:就像朋友在他的包厢里按服务铃,你的包厢当然听不见。
飞机:就像你根据朋友说的“我在888包厢”,然后通过传送器到达他的包厢,但是你重生锚仅仅只能设定到自己的包厢中,在你完毕后只能乖乖返回(遣返)
因此,结论显而易见:新手三是一个以分线技术实现的“伪大地图多人”环境。欢迎大家提供新的观点与结论。
(部分借助deepseek改写)

