聊一聊诟病已久的牢角色潘子

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个人觉得这个角色不重做或者大加强是绝对没救了。我想了一下,这个角色当时好像是2022年过年时出的,当时的环境跟现在也是完全不一样了。那会儿技能搭配好像是带一个主技能,然后副技能选个领主技能,时间太久具体的不大清楚了。潘子做出来应该是想做成一个可选性较高的角色,四个技能,不同风格各有差别,当时也没有魂力,想起来玩哪个就玩哪个,所以这个角色主副技能之间感觉也没有太多的联动。现在的问题跟改版之前的希尔汀类似,技能效果都太招笑了,数值也低。一技能基本绑定三风格枪斗术,打出更多的子弹,走连发枪普工流派,一风格毫无特点,纯凑数,二风格的炸弹💣不可控,而且目标在炸弹引爆之前死亡炸弹也不会爆炸。二技能的冲锋,基本也是绑定二风格,三风格可以在冷却或者持续时间不够的情况下暂时作为代餐,一风格纯凑数没用,玩冲撞流最好先保证魂力有一个转向,不然一直撞大墙没法玩,这就引出来一个问题,如此基本的技能机制我们潘子竟然要用魂力来获得而不是技能本身自带,举个例子就比如说绘画,别人已经在构思如何画出完美的作品,而我们潘子还在四处借画笔借颜料。三技能实在不好评价,技能范围小而且伤害低的特点体现的淋漓尽致,一风格前面打小怪实用,后面王庭关卡完全废了,伤害严重不足;二风格纯纯招笑,没吃过💩的、想不开的可以去用;三风格更是鸡肋到了极致,看似伤害高了但是加了冷却,而且那个小范围,加范围魂力也不管用,有一种猛吃药但是确实已经丧失功能了的无力感。一般三技能副手搭配一技能易损多少触发一次技能效果。这个技能的魂力更是有问题,释放额外的炮击但是落点随机不可控,炮击缩短延迟。看看这个魂力,缩短延迟快速生效,天哦这是什么东西呀,实在是不知道说什么评价了。四技能有点四不像,看似是个召唤,本质上是个辅助技能,尤其是点出动作同步辅助二技能冲撞,是最有效的使用方法了,基本绑定三风格了,前两个也没用,士兵本身的伤害也不知道吃什么加成,反正伤害修罗点到300多了那个士兵打一下3、5点伤害,也不吃加成。总之这个角色攻击手段,频率,数值都不够,没有生存能力加成,也没有能走一击流的可能性,是公认的牢角色了,看看什么时候能加强一下吧,不然确实没法用了。
潘子的强度 (单选)
还行,没那么牢,说牢的是打开方式不对
没救了,纯💩
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