8月21日至27日测试问题反馈&建议帖

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集中记录一下遇到的问题。
一、问题/bug 类
1.建造-铺装-道路/水域铺设问题
出现过参数非法、城堡家具位置非法,但是都可以保存。出现过道路铺装保存后发生变化
TapTap
2.玩法-征战页面 部分资源数量显示错误
TapTap
3.神明的碰瓷
在直接击败低难度模式后未进行下一难度挑战时,有正常排行,但伤害显示0。
4.好友页面
滑动后带动申请列表页面一起滑动。
TapTap
二、建议类
1.启源熔炉
建议增设轮的倒计时;说明该页面的4/轮为基础数量。
TapTap
2.结缘
建议增设积分规则说明。
3.好友-领取和赠送
建议增加或取消每日赠送上限,只保留领取次数限制。
4.玩法-征战-异界星途
完善星光骰子获取方式
5.烟花秀增加地图入口
6.童话庆典页面
最终奖励小红帽显示为一星、当前星级。建议显示一星一级或者直接显示满星满级数据。
7.联盟-黑祭司入侵
希望挑战时如果造成了最后一击可以返还一定比例的剩余回合数。最后一击的20钻有点蚊子腿,还会亏排名奖励。可返还一定比例的剩余回合数作为补偿。
8.阵容
希望阵容页面长按角色可以跳转至角色页面查看技能,或是有其他方式在阵容页面直接查看角色技能。
9.统一大臣技能说明
例如小红帽-热心的朋友,看不出来实际与哪个对应。
TapTap
10.建造
希望景观可以出蓝本。建造-景观界面的示意图就可以,自己搭配的有点难看。
三、其他问题
1.下午茶时间
下午茶有时间限制,但现在好像任何时候都能举行下午茶。是因为在测试吗?
2.魔法研究所
希望知道退出联盟有没有冷却时间,以及退出联盟后魔法研究所的加成会不会清空,清空后魔力结晶会不会返还。即希望在魔法研究所页面增设上述相关规则说明。
3.王国繁荣度
不知道这东西除了排名和作为丰碑指标以外有什么用。
4.爱丽丝技能
兔兔守护2级及以上的伤害计算是加法还是乘法?即以2级为例,实际承伤是0.7还是0.85*0.85?如果是乘法,仅从数值上看,爱丽丝实际承伤反而比1级更高。虽然守护目标受到伤害降低,但在爱丽丝满血量、守护目标承受单段伤害的情况下,2级及以上兔兔守护的爱丽丝受到伤害要高于1级。
5.想知道结缘积分和星愿降临是随机还是优先new