关于武功套路以及敌人的理解,和全称号
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首先第一个就是,这个游戏没有绝对最强的套路,完全看情况,如果追求100%胜率是一套,如果追求爬塔就是另外一套,如果想两者兼具就又是一套,以前的帖子属实是狭义了
然后就是关于动态敌人这个问题了,这点我认为官方做的简直是石,请问那是人吗?目前来说逍遥这种门派属性有身法的触发1v7最难打,因为1v7的敌人属性是你的4围加几百点左右,你的身法越高,敌人的身法和你的身法差距就越大,武当少林这种门派的玩家的1v7任务就没这么极端,好歹2到3回合还能动,我这边没人平均放好几个大招才轮到我,我身法1500,最奇葩的是还不能手操,全程只能放一个技能,直接就是废了buff流,如果能够手操1v7难度就没有这样大
第二个就是装备问题
说白了,这个东西其实也是看情况
最强装备就是任务的乌禅衣真武剑或者锻造的长青剑和长青衣,如果对手基攻没你高,那就堆生命,如果对面基攻比你高一点,那赶紧堆防御,因为这个游戏似乎有一个神奇的判定,他伤害的计算有一个前提,就是先看基础攻击力不加任何连锁,如果大于就能触发完整伤害,当然这只是推测,我并不能证实这一点,但是确实实战是很诡异的,很明显主角防御加起来顶多只有800左右,坚守6也就是1280,但是同一敌人上了坚守6伤害就是1,没上就是几千伤害,这压根不对,按理来说两者防御差距只有480,但是敌人伤害差几千
第三个就是掌门问题了,很多人都以为这个游戏极限45岁掌门,3000塔爬不了,其实这是错误的,极限堆那个比试任务,每年额外60贡献,完全可以36还是37岁掌门,加上卡bug127岁,可以打通关
第四个就是称号,其实这个游戏的称号是有数量的,我已经刷完了,下面给各位大侠列举出来,由于字数限制原因,我放下面了
第五个就是游戏的剧情还是差点意思,每次玩久了就腻了