杖剑传说S2,无伤经验分享S2-2(含配技)
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夜深人静,简单写两句。今天古剑第3天,正常出了红武,虽然套装没歪,但主副属性物理精通稍微差点意思,聊胜于无吧。毕竟副本出了件红=3000市币。
昨天有朋友问技能搭配,老实说法斗的技能真的没有什么固定搭配,但基本涵盖高的还是可以说一说。所以,我今天统一用这个贴子回复。因为不同的场景,适配不一样,今天就先说PVP。
一言以蔽之,第一张图就是我PVP挑战的大部分使用技能,主要是碰到高速高攻击,高战力术士,如果不用加速,基本被打出不屈到秒掉,你还没有近身对方。内斗的话,先手也很重要。
为了便于朋友们查看,我把所有用于这一套的单技能也都拿出来了,大家可以自行比对。
先说主动:开局速行起手,大部分情况会先手,尤其是装备同档次的情况下,因为火舞是0CD技能,这时候会先于灭却过去切一次或多次,然后接灭却,注意,法斗灭却绝对是好技能,3转完美适配4转,PK,PVE都适用,有时候靠这个直接带走对方,能打伤害,能跳,能给debuff。接着会接火舞,后面剑风。不得不说,剑风可以作为法斗4转主动台柱子技能,同样适用场景广泛,比火舞稳定。当然,不同情况我一定会调整技能搭配,所以,这是个抛砖引玉的事,具体还要仁者见仁。
再说被动:强袭4转必彩被动,很多人会选择先彩强袭先于主动技能。战术应变,同样适用性极高的技能,可以说是极速及百战的结合体,而且不同的场景可以自行切换,加的属性不低,往往是第二彩被动。接下来不屈就不多说,斗士神技,PK必带。那么最后一个位置我放格挡。因为会心和会伤都过得去。所以这就是斗士分水岭,最后我贴了站街属性,我认为会心,会伤都在100以上,这里带格挡效果会更好,能格挡的斗士,竞技场容错率更好。

