这游戏做的完全就是一坨
昨天 17:44314 浏览综合
剧情全靠强行让你站着给你讲故事,如果只有一个两个这样就算了,但是这游戏有一堆这样的任务,要么就是给你减速,走的比乌龟还慢,要么就是你不听完就不让你走,策划设计关卡的时候根本没有想过怎样能让玩家沉浸有代入感,就直接最简单粗暴的一股脑给你灌进去,再好的剧情,再好的故事,在这种模式下,玩家也会跟吃了答辩一样恶心,剧情带给玩家的感动早就被漫长的走路消磨殆尽,玩家结束任务之后不会回味无穷,只会庆幸自己终于逃出生天
引导更是一坨,跟剧情一样,大部分都是非常简单粗暴的给你放大一下,甚至放大都算好的,有的任务你不死个几次或者看路牌,你根本不知道这玩意要怎么搞,哪怕你认真的看了剧情,最幽默的时候有时候还要策划自己放个路牌来提示,真给我气笑了,就这么设计关卡的是吧,这路牌也是个很搞都东西,大部分情况下提示一下确实不错,但是还有一堆骗人的,这种东西不抵制,策划还专门搞个九流门,是不是觉得自己老幽默了,还有一堆宝箱上放路牌说有宝箱的,基本上是要看到宝箱才能看到这个路牌,我都到这了,除非我眼睛瞎了,不然谁会不知道这里有宝箱,放个路牌除了挡我,让我不好捡宝箱还能干嘛,就这还好意思说求赞,我没骂你都算我脾气好了
再说战斗系统,这更是重量级,看的出来策划拼命的想要让自己的战斗跟传统网游的数值对拼做出区别,但是自己又菜的跟狗一样,设计出来的boss一个比一个粪,黑神话的大头我死了几十次,打了一个多小时,但是我越打越来劲,这游戏boss我哪怕打过了也会觉得很nc,经常了解单机的应该听过一句话叫战斗各打各的,这游戏就很好的体现了这句话,大部分boss基本不会给你输出时间,或者非常短,你要么硬抗跟boss对拼,要么就一直招架打处决,完全没有那种你来我往的感觉