基础牌堆的调整
精华昨天 19:00794 浏览综合
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。
战法牌
箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。
也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。
夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意区域的1张牌。
也是原创词,一开始想用劫营两个字,用来表示获取敌方的物资,但是我们发现很容易和“破阵”搞混,所以额外增加了“夺粮”,也就是“夺”的概念。
破阵卸甲:选择弃置一名其他角色的任意区域的1张牌。
同样是原创词,因为破阵和劫营容易搞混,所以加了“卸甲”的含义,让“夺”和“卸”有更强的对比感。类似“顺”和“拆”。
久旱:令一名其他角色在回合开始时卜卦,若结果花色为♥/♣(阳),则本回合跳过摸牌阶段。
霜冻:令一名其他角色在回合开始时卜卦,若结果花色为♦/♠(阴),则本回合无法选择其他角色为目标。
趁着这个机会统一基础牌堆里的卜卦牌,全部改为“天灾”,与天雷、地火对应;久旱无粮,则不摸牌,霜冻难行,则无法出击。
调兵遣将:令一名其他角色对你选择的其攻击范围内的一名角色打出1张杀,否则令其交给你1张牌。
原来实在太卡手,所以趁这个机会增强一下。(和评论区某个玩家的想法不谋而合)
连环:令1~2名角色进入或解除连环状态;或者弃置此牌,然后摸1张牌。
识破:抵消1张战法牌。
识破其他人的计谋,也就是战法。
行动牌
怒:令本回合打出的下1张杀的伤害+1,本回合再次打出时,随机弃置1张牌;重伤时打出,令自己回复1点体力。
虽然一开始就想到用怒来表示,但是总是在想有没有更合适的,最近几个月我们想了非常多的方案,但是都觉得不太行,想了很久之后,还是回到怒。最近“云大怒”挺火的,所以怒杀增伤很合理,重伤怒而再起也算能说的过去,甚至连续打出怒,导致大怒弃牌也比较形象。(题外话,椰椰检索了一下,三国演义中,怒出现了569次,酒出现了389次)。
下次测试这些改动会生效,大家可以体验下,在公测前,这些调整不是最终版本,欢迎大家讨论~