《夏日口袋》:我看出来了,你们个个都身怀绝技
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尽管已经零零散散打了几十部galgame,我却完全没有接触过大名鼎鼎的key社的作品。
原因倒是不复杂,我虽然并不反感在游戏中经历一些“感人”与“悲剧”的元素,但key社“泣系”的大名总给我一种emo含量过高的感觉,令我望而却步——和浓墨重彩的情感冲击比起来,我还是更希望用甜甜恋爱与欢乐日常来填补我的生活空隙。
我不知道是因为我先前对key社的作品风格有所误解,还是《夏日口袋》真的是key社作品中的一个异类,游玩《夏日口袋》的过程比我想象的要有趣得多——每一条个人线都能够给我带来足够的情感冲击的同时,游戏的日常笑点与恋爱甜度也让我感到极度满足,这种“圆满”的体验真是相当少见。

我所游玩的版本为《夏日口袋rb》(SPRB),为本体基础上的加强版,也是最近登陆steam的版本,增加了整整四条个人线,整部作品的体量来到了恐怖的八条个人线+两条主线故事,体量这一块可以说是量大管饱了。

夏日短暂,回忆璀璨
表面上是为了整理已故外婆的遗物、实则逃避自己在社团运动中失败的压力,少年鹰原羽依里独自来到了鸟白岛,准备在外婆的旧居中度过这个暑假。
岛屿上的美丽风光与温暖人情疗愈着鹰原羽依里的心伤,他很快与同住的亲戚以及岛上的伙伴们熟络起来,而这个短暂夏日的故事才刚刚开始……

《夏日口袋》的前期流程相当自由,在度过篇幅不短的序章后,玩家便可以通过鸟白岛地图来较为自由的安排自己的每日去处,并触发不同角色的相关剧情;而理所当然的,在多次选择同一角色的剧情并选对关键选项后,玩家便可以进入该名角色的个人线——相当简单直接的设计。

《夏日口袋》给我最大的惊喜,就是其在日常与笑点表现上的出色。在剧情的前中期,基本上每一段剧情中都藏着一两个能够抖响的有趣包袱,笑点之放飞甚至有点无厘头笑话的感觉。也正因如此,尽管在剧情前中期我们未来得及与任何角色深入联系、也与游戏中真正核心的那些设定相距甚远,但合理编排、效果出众的笑点也依然让这部分的体验显得异常出色。

而在“恋爱”部分,《夏日口袋》的表现也同样出色。虽然泣系作品“塑造美好、打破美好”的要求使得这部分的塑造算是key社的传统强项,但《夏日口袋》的恋爱戏码还是在甜度上打破了我的预期——任何一条个人线都对男女主逐渐相互倾慕的过程有细腻的描写,并在二人倾诉心意的部分花费了相当的心力。如果不是本作习惯性的在男女主相互接近的暧昧过程或者二人互诉衷肠后的相处过程中插入暗示后续的“不安です”元素,这部分完全可以作为完美的废萌恋爱样本。

而到了“泣系”的部分……怎么说呢,《夏日口袋》的“泣”在我看来似乎是相当收敛的,与其说它试图塑造“悲剧”给予玩家情感冲击,倒不如说它更想在美好的结局中塑造无法忽视却带有希望的“遗憾”,情感冲击力方面要小了不少。而对于那些更加传统的“悲剧”风格线路,游戏也多多少少在后续剧情中给了些找补,让人在空荡荡的失落中寻得一丝慰藉——可以说相当温柔了。

若是说我对《夏日口袋》的剧情有什么不满,大概就是本作奇幻要素的定位问题。《夏日口袋》并非是一部纯粹的日常系作品,而是带着非常明显、且对剧情有极大影响的奇幻设定,每一名女主角的故事中都有着明显的奇幻元素——就,个个都身怀绝技。
但游戏对于这部分“奇幻元素”的描绘却显得非常克制、或者说随意。不同线路的奇幻元素间只有似是而非的联系,除去“七彩蝶”这个核心意象外几乎没有什么关联,相应的各自奇幻能力的表现也是大相径庭——这些个奇幻要素好像就是个纯粹的工具,你只知道它们在故事中发挥了极大的作用,却并不能了解到它们为何作用、如何作用,这就实在有点太偷懒了。
也正是由于这个原因,我对于本作真结局结尾的包饺子情节确实有点喜欢不起来——如果包饺子的过程太抽象了,这饺子就很难香啊。

竟然有小游戏,还有两个
《夏日口袋》内置了两个小游戏,一个是反应QTE类型的乒乓球,还有一个是捉宠对战的岛可梦。这部分我没有体验太多,乒乓球游戏还算有趣,岛可梦那边我刷到过不少其他玩家分享的攻略帖子,感觉并非是随意而为的小游戏,感兴趣的话深度体验一下应该有不少乐趣。

总结:璀璨夏日
《夏日口袋》毫无疑问是现阶段galgame中少见的六边形战士,在利用有趣的笑点和糖度爆表的恋爱情节塑造了前中期优秀体验的同时,也通过适当克制但仍有相当感染力的“遗憾”情节给玩家留下难以忘却的“泣系”体验。在视觉小说玩法外,游戏也提供了乒乓球和岛可梦两个附属玩法,且制作与设计都有出彩之处,相当于买一个gal附赠两个独立小游戏;再加上本身剧情量就十分庞大,可以说无论在剧情上还是玩法上都显得相当量大管饱了。
