《夏日口袋 REFLECTION BLUE》:八位女主!从没打过这么富裕的仗

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期盼已久终登场

2018年《夏日口袋》刚登陆Steam平台,我就在第一时间入手了该作——那时候游戏还不支持中文语言,就纯靠啃生肉,也算是锻炼了日文水平。您别说体验真的不错,反正我打完后还有点意犹未尽,顺手连闪卡徽章都给做了,一套成本那可是相当的高,比买份游戏贵出不少。而一直等到2020年,Key社才正式宣布要实施中文化,然后又是2年经过最终完成了更新。另外我还买了份NS版支持一下,倒也不是身为粉丝纯粹给Key社捐点奶粉钱(?),归根到底还是作品真的挺合口我味的。
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2020年Key社还推出了增强版《夏日口袋 REFLECTION BLUE》,在追加剧情和CG后,即便是玩过原版的同学也很乐意再体验一次。不过本作的Steam版就让包括我在内的玩家们等得就有点心焦了,期间想起来就去Key社微博、官网瞄一眼,看看有没有什么动向。整整5年才最终得偿所愿,可太不容易了。而Steam发售后,我也在第一时间游玩,美术真的是不管看多少次都很西化,而剧情啥的算是早已知晓,推完了全部路线也没啥落差就是了。目前我就期待Key社能在后续把社区物品啥的给安排了,我还想做个闪卡徽章呢。
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值得一提的是,由feel.负责制作的同名动画番剧也在放映中,我有特意去瞅一眼,嗯阿B这次意外大方的限免了除了最新集的所有集,感觉改编的节奏真挺不错,算是更突出日常氛围,甚至某些时候比游戏中还更浓郁一些。而由于动画时长有限,所以对于这么多女主的处理不可能面面俱到,而男主会表现得比较像后宫漫男主那样雨露均沾的情圣——这体验并不坏,甚至从某种意义上反而更让人期待一些(?)。当然目前动画还没有播完,不知道结局会怎么处理,因此也就谨慎推荐了。
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至于是先玩游戏还是先看动画,我觉得挺无所谓的,完全取决于您自己的想法。无论形式如何,更重要的还是去感受那细腻的情思,获得心灵上的抚慰,这需要您沉浸其中、捕捉种种细节来实现。就拿游戏来举例,您每攻略一条线,标题界面所对应的女主立绘就会消失不见,而等见过真结局后,大家又会重新出现,那种从逐渐惆怅到最终圆满的感觉真的很难用语言形容。反正我满脑子都是茶太和霜月遥的那首《It disappears in summer》,《AIR》的荣光就此浮现(?),我想这就是Key社的魅力所在吧。
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妹子很合我心意

本作启用了Na-Ga、ふむゆん、和泉つばす、永山ゆうのん四位老师共同完成原画,美术这块真的狠狠拿捏了,当年《夏日口袋》甚至让我感觉Key社进入了新时代,可想而知初见有多么的令人惊艳。老师们笔下各具风情的美少女是真的棒。当然说全都喜欢,在Key社宇宙中未免有些太过贪心,就还是得分个高下出来——鸣濑白羽是毫无疑问的第一女主,白长直加黑丝的经典搭配让攻击力提升100%,而随着接触发现她是那种虽然怕生但其实有点闷骚(?)的性格,这么可爱真的无法拒绝啊。
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而另一位妹子久岛鸥,从外形上并不逊色于白羽,并且毫无疑问是反面,黑长直配裸足同样很涩(?)。但您别以为本作采用了双第一女主的设计,鸥严格意义上算是老1.5吧——她的个人线还是非常不错的,小伙伴冒险团什么的真的让人回到了童年啊。顺便提醒您,大部分个人线您就不要深究和主线的关联了,对每一位女主投入全部的感情然后再下一条线抽身而去,这样的渣男玩法(?)和本作比较搭。当然这肯定不至于被视为缺点,只不过会需要花点时间来适应这种叙事手法。
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空门苍小姐姐的存在感也很强,一上来就给咱们发福利可还行。而随着多接触几次,很快玩家就会被这位在小卖部打工的开朗妹子所感染,事实上她确实在岛上颇有人气,不管是男女老少都很仰慕,试问这样的性格又有谁不喜欢呢?另外䌷文德斯和水织静久这对组合也能发挥1+1大于2的效果,前者算是传统金发双马尾,还有另一个和服形态,这种反差让人眼前一亮。而后者就更不用说了,那种天然与大胆交织的风味(?)懂的都懂,撩拨的人心猿意马的。
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除了一头淡绿色短发的野村美希,实在不符合我的审美之外,但相信应该也会有人喜欢这种被风纪委员手持水枪射爆的感觉(?),其他妹子我哪个也割舍不下,加藤羽未这个经常带着船长帽的粉毛雌小鬼(?)这次拥有了自己的个人线。而新增的神山识同样是萝莉形态,不过看起来傲娇劲会更足一些,并且红毛真的很有既视感,让我想起传说中的海贼,嗯再加上本作真的有出现海盗船,我只能说脚本老师们可太爱这个元素了,当然作用也不俗就是了,为日常注入了很多乐趣。
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剧情逐步铺展开

本作拥有一个平平无奇的开头——男主鹰原羽依里原本是一个非常热爱游泳的人,但因为在某次大赛中失利而产生了恐惧心理。嗯这让我想起来我曾经非常喜欢的韩剧《背着善宰跑》,果然运动系男生都更容易碰到美妙的邂逅啊,大家是不是考虑加油游动练出八块腹肌来(?)。于是就在无所事事的暑假,被家族派到鸟白岛上整理他外婆的遗物,也算是转换一下环境、放松放松心情。和他对接的镜子阿姨还是非常可爱的,不善于制作料理的设定可太经典了。而同住的还有羽未,这位号称是亲戚。
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当然,整理遗物也不急于一时,更多的还是在享受小岛风光,认识不同的人。除了搞笑担当热血笨蛋难男配角之外,各种让人印象深刻的妹子才是我们关注的重点。这么多女主角可太让人幸福了,就像咱们前面提到的那样,只要您的XP还算是正常,不管您喜欢哪一款都能找到非常符合条件的那一位。然后就这么愉快的度过每一天,去探究妹子们背后的故事。有时候日常风还融入了奇幻元素,蝴蝶的出现制造很多不可思议的桥段,为整个夏日带来了许多梦幻感。
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这样不同路线不可避免的会有一些割裂感,还是那句话,整个体系相对松散,有些妹子会让您感觉存在着那种若即若离的飘渺感,但其实也无需强迫症发作去仔细研究设定,至于通过进一步的脑补来说服自己就更没必要了。我觉得还是把注意力放在每段剧情、每一位女主身上就好——除了白羽、鸥之外,我个人强推静久小姐姐 ,真的是极品中的极品,嗯这绝对是褒义用法。反正要是在现实中碰到的话,大家直接发起冲锋就完事了,就算被拒绝了也意外的感觉很爽(?)。
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当然有一说一,本作中脚本老师还是打了些补丁,至少对完善世界观有些帮助,观感也比原版提升了一些。嗯现在再回过头去看原版,就感觉像是哥谭谜语人在主导,主打一个你不用知道的太多,反正就是这样发展的。虽然有些桥段设计依然让人觉得有点暧昧(?),但我觉得更重要的还是去体验Key社在作品中想要传达的情感。当您抛开这一切,准确的GET到男主和女主之间的深厚感情,享受整个过程并获得情感上慰藉就行,我想这就是我们这些粉丝一直喜欢Key社的原因吧。
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玩法设计有巧思

要说剧情上真有什么不足,那就是结局有点强行了,可能谜底揭开的那一瞬间会给玩家那种“WOW”的感觉,但等回过头再想想就会觉得好像哪里缺了点东西,可能还是强行了一些、单薄了一些。倘若结局能做成开放式或者加入更大的反转,那么本作绝对能达到理论上限成为神作,虽然现在已经很优秀了,但还是有那么一丢丢的可惜。希望《anemoi》能在这点上提升一下吧,当然T0级别的剧本这种东西可遇不可求,只要Key社能做好他们最擅长的情感表现,那么粉丝们也不会苛求太多。
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本作玩法方面采用了传统选择肢与在地图上选择地点和角色相结合的方式,特别是后者出现的频次非常高,通过序章后基本每天都要这么选一、二次。由于变量非常多、对顺序有严格的要求,建议您一上来就直接上攻略照着来就行。攻略会提示您在哪里存档,这样攻略不同路线时有可能节省跑重复剧情的时间——反正我存了差不多20多个档,这也从侧面说明本作的剧情量是多么恐怖,根据官方说法,剧本从原版的120万字提升到了200万字,放GALGAME史上这制作规模也不多见。
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另外Key社还尝试性的加入了乒乓球小游戏,你需要选择正确的落点并在合适的时机将球打回去,以获取更高得分为目的。这小游戏设计的很简单,不知道是不是在致敬雅达利1972年的首个电子游戏《乓(Pong)》。当然您可以选择跳过,玩不玩都不会对剧情造成影响。我更看中的还是Key社的创新思路,他们也意识到GALGAME或者说更宽泛的视觉小说想要实现更好的发展,就得融入更多的新东西,我也很期待他们在未来作品中的表现,希望能为大家带来更多的惊喜吧。
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我觉得加入周目、引入ReSTART功能这块做得有点迷——ReSTART状态下,您没有办法在标题界面读档,但可以在序章开始之后再读档进入相应的个人线,然后推完了之后ReSTART就又变成了START,搞得人还挺混乱的。不知道这是BUG还是设定就是如此,反正我觉得可以有更精巧的设计。这也就意味着你如果想实现CG全收集会花不少时间,需要去试验各种各样的可能性。当然在这个过程也能顺带着做完Steam全成就,相信包括我在内不少强迫症比较重的玩家,应该能从中获得很多动力。
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理性对待就好

对于这次的《夏日口袋 REFLECTION BLUE》Steam版,我个人还是比较满意的,能发售就已经算是满足了我补完的愿望了。不过有不少同学因为UI变更、CG修正、剧本变动等问题而给了本作差评,我觉得大可不必。而将情况完全归结于他们更是非常不理智的,想想看也不符合逻辑——UI为适配Steam触屏做了更新就不提了,但内容上但凡有点理想都没动力修改,直接搬过来省时省力不香吗?当然VISUAL ARTS也有发声明表达歉意,并承诺会后续会制定对策和改善计划。目前UI已经做了更新,您可以可选更熟悉的传统风格了。
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我们回到问题的实质,Key社和背后的VISUAL ARTS也不是什么爱整骚操作的厂商,说白了只有碰到不可抗力才不得不做出改变,所以真正有问题的还是平台。即便我是忠实的蒸汽教徒,也必须说G胖现在太飘了,市场还是需要Epic Store这样的平台来和他们竞争避免一家独大,也需要DLsite这样的平台在特定领域补充多样性,不管什么时候垄断都是最坏的状况。之前VISUAL ARTS的《圣女不死心》被拒绝上架,至今让我耿耿于怀,我都搞不懂为什么全年龄向的作品也能被BAN,题材还是异世界欢乐向的,没有任何敏感点。
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我觉得他们在未来可能要提前做好预案,送审核就用删减版,然后再通过补丁来实现完整内容呈现,这是当下比较流行的方式。当然还可以借鉴一下隔壁Sekai Project的处理方式——他们的《NEKOPARA After》也遇到审核问题,选择及时发公告说明情况真的是很聪明的策略。一方面让粉丝和关注作品的玩家了解事情的原委,另一方面也给Valve上一上压力,指不定热心群众就顺势加入这场拉锯战,让Valve不得不屈服于舆论的压力。反正结果还是挺理想的,最终顺利上市,发行日期没被拖太久,也算是达成了根本目的。
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更典型的例子就是早几年Spike Chunsoft发行的《混沌之脑:诺亚》日英文版了,当时Steam审核不知道哪根筋搭错了直接拒绝上架,惹得群情愤激骂声四起,Valve在一周之后迅速服软改变决定。所以可不要小瞧社区的力量,只要厂商和玩家之间保持沟通的透明度,玩家们会很乐意为自己喜欢的作品冲锋陷阵。当然我们游戏玩家也要习惯多发声来掌控话语权,这是一个谁声音大谁说了算、一切按闹分配的糟糕世界,但凡退让一步就只能步步退让,而退到最后就只有无路可退一个结局。
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综合评分:8.5/10
推荐人群:Key社粉丝
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