关于战斗模式的建议

2025/08/25614 浏览
如题,大家普遍讨厌新的速度模式,但是底层代码据说已经不能动了。
那么,速度在无法删除的情况下该如何优化,我想了几个可能实现的点
1,删除单人速度模式,改为队伍速度模式。即敌方和我方看做一个整体,敌方和我方哪个先动取决于在场的三个角色速度加起来是否大于敌方三个在场怪物速度之和。
2,队伍之间的行动顺序如何处理。此时最让玩家满意的设定应当为将队伍设定为一个整体,这个整体可以行动三次,可自由选择星痕,每个星痕使用主动技能后锁定其凭依魔女,这样即可实现1.0的战斗模式,代码问题也可能不需要推翻底层逻辑。
3,如果2后半无法实现,我认为还是可以将队伍作为整体来计算速度判断哪个队伍先出手,但是队伍内成员依靠速度决定谁先出手,这样就可以将速度符文全面积累到1.2号角色,然后又不需要考虑三号角色速度太低无法出手的问题,这个解决方案我个人认为更简单点
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