爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉

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一开始玩还不习惯,被动击中后下意识在远处用三技能流星补伤害,结果发现没有额外流星了[表情_流口水],但玩两三局后就非常顺手了。
我也是属布伦希尔德老选手了,(有新机制分路预选后刷分更简单了,连选十几局,直接逼近4000分[表情_流口水]),但老版缺陷太明显,容错率低,高星局就不怎么拿得出手了。
先说爽玩后的结论:这次重构是非常正向的加强。不只是降低了上手难度,提高了下限,还拉高了非常多的团战上限。
首先是被动:非常nice,满格后不止可以重复刷新持续时间,而且强化普攻也是可以叠加被动的!强化普攻后接位移突刺,被动就又满了!
一技能:从12颗星星减到七颗,总伤害降低了,但是直线发射更好控制,而且星星速度更快了,再也不用担心敌人贴脸时一技能无法对敌,和星星绕半圈后敌人已经跑路了而无法索敌的尴尬情况。
二技能:从星星命中充能改成了击杀助攻充能,非常明显是提升了团战能力,一次团战最多可以飞速滑翔7次!(刷新第8次说明敌人团灭了,用不上了),老版本说实话在团战时刷新次数没那么容易,很容易失误。而且新版充能直上限直接就是三次,再也不用团战前打野怪来充能了。
三技能:取消了刺击时发射的星星,但极大提升了伤害量,特别是敌人身上有被动时,除了坦克,基本吃满六次就能打掉大半血量。在对付敌方突脸刺客时不再是手无缚鸡之力了[表情_流口水]。值得一提的是提升的恢复能力,前期刺野怪六次恢复的血量就相当于一颗血包 后期配合装备更是能直接回将近一半血,续航能力非常强。
大招:基本没有变化,主要用处是团战控制、卡走位、补伤害和挂被动用。大招二段吸附配合三技能刺击可以打出爆炸伤害。
综上所述,新版布伦希尔德非常强力,比起老版来说游走能力和续航能力都有非常大的提升,大家也快去试试吧[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
(题外话:个人感觉布伦希尔德新的战令皮肤手感没有追猎之瞳好,但是二次元风格也挺好看[表情_开心],就是啥时候安排传说皮,明明祝融都那么多皮肤了,布伦希尔德加上这次的战令才两个皮肤。)
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