关于装备爆率数据分析
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前排提示:本分析包括以下因素
一:以偏概全 低样本统计 幸存者偏差统计
二:俺寻思 我觉得应该是这样 所以会这样
先说论点:同一副本最高难度或次高难度下,低评分比高评分双倍概率和成装概率升华概率,的基准概率高
论据:
一:据完全不统计数据分析(个人数据分析),从第一个赛季到现在,百分之80的时候副本评分s,但是翻倍/升华和成装出货率非常低,但如果我评分低于s,比如b或者a,就非常容易出货,百分之20的低评分贡献了我百分之90的装备,而双倍概率s评分大概是4把翻倍一把,低评分大概是4把翻倍2把到3把
二:从游戏运营角度来说,长线运营需要满足玩家的爽感,而如果一个本长时间让你评分b或者a,必然会导致挫败感,此时便会调整出货的基准概率,或者一个额外乘区概率,当你多次或长时间评分低的情况下会增加你的出货率,这个概率据俺寻思分析,应该独立于装备词条,也就是说装备的翻倍和升华词条无法影响到此概率
论证结束。
你问我如果可以s,我会不会强行去打a和b,神经,肯定不会![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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