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赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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分享一下个人理解截图
分享一下个人理解
我觉得这种3/3/2,下方x型的好用,下方灾害不用管,上方灾害扩散不开()因为人员全部安排在上层完美,我是因为属性还没拉完,所以中部卧室部分塞了很多训练营,大成状态应该就是训练营每种属性留一个,即可,至于属性,我个人是前期就拉耐力和运气,这俩个平均值到7之后才慢慢拉其他属性,耐力决定血量不必多言,运气就很有讲究了,出门探索找到的瓶盖和运气挂钩,避难所里生产资源后有概率爆瓶盖的概率也和瓶盖挂钩,前中
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对小人全收集浅聊几句截图
对小人全收集浅聊几句
#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 # #辐射避难所问题 全收集相当艰难,正常游玩几乎不可能做到,值得注意的是,最后一个金色居民几乎是不可能开到的(人为的调整了概率) 前1500个箱子可以开到38个金色居民(不同的) 后500到2000左右个箱子可以开到最后一个不同的金色居民 真的是太难了。 不敢想象正常游玩该如何去得全图鉴。 另外,似乎箱子里开不出等离子发射器(龙胃)
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新幸存者的疯狂记事二三事截图
新幸存者的疯狂记事二三事
因纯新人第一个档连续几天长期红色,玩不动了,前天开新档 幸存者模式: 开局2个男的10个女的,(3个盒子)一把无情刀,一个胖子核弹。直接进门就造小孩。啥?卡35级?卡50级?……跟我啥关系 ? 死爪爱来就来…… 开档时间是在公园回家的路途。反正边行步边造 小孩,任务? 没时间,建筑? 随便建,甚至小人都没空去给升级,满城尽带升级黄金甲。一路,一路的一路,人口奇迹般到达88人口!!!自我感觉,阔
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局截图
后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局
一、布局适用条件: 1、这是个323的专属布局,332严禁使用,后果自负!改造费用大概50万左右! 2、发展中后期解锁可乐工厂,至少有3个好好先生,能保证核电可乐和治疗针的采集。 二、布局特点: 1、极简,保证进入游戏视觉舒适。 避免了传统布局日常进游戏看到一大堆人,一大堆资源采集的杂乱画面。 2、仓库与资源倒置 后期发展上游戏也就做任务、造衣服武器,提升小人和野外探险,所以武器工厂、装备工厂和各
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生存模式硬钢死爪截图
生存模式硬钢死爪
rt,为了硬刚死爪做了充足的准备 避难所的结构如图1(顺带一提,这是这游戏最好的结构) 一层的前三个房间都用的13E50级居民(一直脸黑没出5E)配15+武器,后三个房间用的10E普通居民 水电饭的生产都在消耗的3倍以上,就是为了防止连续袭击对生产造成太大影响 所有居民都练到了10E(除了任务送的小金人),工人对把工作属性练到了10。因为35人口人手严重不足,必须用较少的工人生产较多的资源 死爪来
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B社总监陶德称对《辐射》有长期规划截图
B社总监陶德称对《辐射》有长期规划
贝塞斯达游戏工作室总监托德·霍华德在近期采访中表示,尽管《上古卷轴6》正在开发,但《辐射》系列是工作室"当前投入最多的系列"。面对《辐射:新维加斯》续作及《辐射3》重制版的传闻,霍华德保持暧昧态度,仅强调工作室对该系列有长期规划。 随着《辐射》第二季剧集即将播出,霍华德确认电视剧成功大幅提升了《辐射4》与《辐射76》的玩家回流,促使团队加强现有游戏的运营投入。关于是否会与微软旗下黑曜石、inXil
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